少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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805: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:23:11.18 ID:CQGoY5CU(1/8) AAS
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/689/0610.png
806: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:25:05.52 ID:CQGoY5CU(2/8) AAS
おや1、2行なら貼れる?
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/689/0610.png
807: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:40:06.40 ID:CQGoY5CU(3/8) AAS
文章が長いかURLが複数あるとダメか
808(1): テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:41:46.62 ID:CQGoY5CU(4/8) AAS
そんなわけで一つずつ、アーティファクトの「発動」
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/689/0610.png
809(1): テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:44:19.12 ID:CQGoY5CU(5/8) AAS
'a'コマンドで発動
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/690/0611.png
810(1): テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:45:28.66 ID:CQGoY5CU(6/8) AAS
発動結果
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/691/0612.png
811(1): テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:47:04.94 ID:CQGoY5CU(7/8) AAS
失敗例
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/692/0613.png
812: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:52:03.05 ID:CQGoY5CU(8/8) AAS
ようやく以下本文、レスをやたら消費してしまうなあ
アーティファクトに付与される能力に「発動」を追加
発動とはそのアーティファクトを装備すると使えるようになる魔法のようなもので、
体力/運勢/栄養のいずれか又は組み合わせを消費して使用する。
発動のあるアーティファクトを鑑定すると「〜の発動を可能にする」と表示される
(発動が2つ以上付く場合もある)
スクショ >>808
そのアーティファクトを装備すると突然変異の能力と同様に'a'コマンドで発動できる
(尚、鑑定していなくても発動はできる)
スクショ >>809
スクショ >>810
尚、コストが足りない場合はそれらを消費した上で発動に失敗する
また、体力が0になったら当然死ぬので注意
スクショ >>811
アーティファクトに付く発動は今のところ全11種類
↑のスクショの他にどんな発動があるかはキミの目で確かめてみてくれ!
(このゲームをそんなやり込む奴いない定期)
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