少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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97: ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/24(日) 10:09:29.93 ID:9A0PYi1N(1) AAS
いまはプログラミングだけやってて絵は手付かずです。いまは全部単色の四角形しか表示してないです。
Macのアプリで、sketchってやつがあるんですが、イラストレーターと同様ベクターグラフィックを描けるんですが、それでかく予定です。
先に仮でも絵を描いたほうがよかったかな?
レス超ありがとうございます!
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 01:28:51.93 ID:OS2Ge5F1(1) AAS
今週来週くらいは少し時間が取れそうなのでゲ製も少し加速しよう
などと自分にプレッシャーをかけてみるテスト(死語)
呪文「金貨の盾」を実装
金貨を1枚消費して魔法の盾を生成
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/63/0052.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/64/0053.png
盾は20ターンくらいで消滅
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/65/0054.png
金貨はわりと貴重品にするつもりなのでとんだ死に魔法になる悪寒
まあそのあたりもバランス次第だよ、頑張れ未来の俺(思考放棄(2回目))
>>182
プログラム組める言ってもわしのはテキスト並べてるだけだから……
もっとグラフィカルなゲーム作るなら何かツールを使うだろうし
月並だけど自分の作りたいゲームのイメージを一番手軽に実現出来そうなツールを選ぶのがいいんじゃないですかね
ただ汎用性が高いツールや言語はサポートや解説サイトが充実してるのでその点は便利
>>183
タマネギで目潰ししたり、栗をまきびしにしたりするんですね、わかります
農作物ならでは特性を上手くRPGに落とし込めたら面白そう
農地経営+ダンジョン攻略にしたり、いっそ農地防衛タワーディフェンスにしたり、夢(妄想)が広がりんぐでんな
まあ妄想は楽し、実装は苦し、だけど
273: 193 [sage] 2021/08/20(金) 00:45:29.93 ID:9qm8N6jR(1) AAS
>>272
実際のファミコンウォーズがどういう処理をしてるのかはさっぱりですがw
爆発のイメージ画像を作る
https://imgur.com/zd9m5iz.png
289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 22:58:31.93 ID:0WneQQbT(2/2) AAS
>>287
おお、実はスマホゲームは全然やらないのでよくは分かってませんが
ゲーム専用機とはまた一味違った操作性を求められそうですね
逆にスマホならではの操作をゲームに取り入れられたら面白くなる……のかな?
SRPGエンジンの息抜きということで気負わずゆっくり作って下され
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 22:43:18.93 ID:36YAblKg(1/2) AAS
>>322
いい感じですねえ!
左側のポルナレフがくらい台詞を喋って少し経ってから2人減るのがちびっと気になりました
そのあたりのイベントの起こる順番とかウェイト時間を任意に設定できるといいなと思いました(小並感)
>>323
やっぱり信長じゃないか(憤怒)
すみません憤怒してないですちょっと言ってみたかっただけです
FWのCOMはターン開始して10秒くらい悩んでから全補したり、
何個かユニット動かしてから思い出したように全補したりとかで謎思考でしたね……
381: テキストRPG [sage] 2021/11/18(木) 22:17:54.93 ID:xETNWBx1(1) AAS
>>380
おおー空軍が動き出すといよいよって感じですね(小並語彙力)
上でGBWAのSwitch向けリメイクが12月に発売と書きましたが来年春に延期されてたようです
任天堂ですら発売を延期するのだから、わしのゲームがなかなか完成しないのも当然だな!(過剰一般化)
投げるコマンドを実装したので呪文「果実の炸裂弾」の仕様を変更
持ち物から果物を選んで投げつける対象を選ぶ
ここまでは前と一緒だが、すぐ投げないで取っておくことも可
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/210/0177.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/211/0178.png
取っておいた場合20ターンくらい魔法が持続して(青字表示)、好きなタイミングで投げられる
また、同じ果物を複数個持っていた場合全部に魔法がかかる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/212/0179.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/213/0180.png
スイカとかでかい果物を投げるといいダメージが出る
まあその辺の調整は後で、後でするって言ってるだろ!(デジャヴ)
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/214/0181.png
炸裂弾化した果物を持っているときに炎攻撃されると引火して爆発するとか
そういう小ネタばかり思いついて本筋が全然進みませんよ
まあ任天堂ですら(r
567: テキストRPG [sage] 2022/10/21(金) 23:26:38.93 ID:qgGIRglm(1) AAS
DXライブラリを導入する機にせっかくだから(越前並感)、Visual Studioを2019→2022に変更
……したら、>>558のフォームデザインを開くとVisual Studioごと落ちるという現象が復活
なんでやねんエビフry
色々調べた結果、どうもフォームにユーザーコントロールを含む場合、
デザインを開くときにユーザーコントロールのコンストラクタやLoad()が実行されて、
その過程でフォームのインスタンスが無いというエラーを吐いたり、
問答無用で落ちたりするケースがあるらしい
対応策はそのコンストラクタやLoad()の冒頭にif (DesignMode) {return;}を入れればよい
ということで、その通りにしたらあっさり解決
何故この現象が起きたり起きなかったりするのか等、色々疑問は残るが……
まあ直ったからいいや(喉元過ぎれば全てを忘れる製作者の屑)
この問題への対処で大分時間を使ってしまった
でも今日は初めてゲーム製作技術っぽい情報を書けた気がして満足、もう寝よっと
え、DXライブラリ?何でしたっけそr
617(1): 456 [sage] 2023/02/23(木) 19:57:04.93 ID:wswQeYD0(2/2) AAS
>>614
同じURLの連投でスパム扱いになってるのだと思う
自分も既に貼れないw
623: テキストRPG [sage] 2023/02/27(月) 23:48:26.93 ID:1Rx+wWq6(2/2) AAS
さて、CWばっかりやってて自分のゲ製をないがしろにしてるわけじゃないんだからね!
とアピール(しつこい)するために新しく作ったNPCを紹介
……と思ったら、atwikiのURLまで規制されているらしく、
お手数ですが下記リンクは「あ」を削除してアクセスして下さい
(そんな手間かけてまでこのゲームのスクショを見たい人がいるとは思ってないが)
>>554に書いた店に新しい客をということで、ベタだが吟遊詩人を実装
htあhttps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/456/0393.png
当然ながら歌を聞くことができる、ってテキスト表示するだけだけど
いつかは音もつけたい……という妄想をいつもしています(実現確率0.01%未満)
htあhttps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/457/0394.png
htあhttps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/458/0395.png
歌の内容はゲーム攻略のヒントだったり、攻略とは直接関係ないストーリー(笑)の補完的なものだったり、
難しいイベントを達成したら自分のことが歌われるようになったり、まあ具体的にはこれから考えて実装しますよ
現状全然歌っぽくないけど、そこもこれから改善してくから(震え声)
ルナドンのパクりじゃないかって?そうだけど何か?
htあhttps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/459/0396.png
835: テキストRPG [sage] 2024/06/23(日) 18:54:04.93 ID:35tc8J1j(1) AAS
>>834
レスありがとうございます
プレイしてくれる人がいるというだけで希望とやる気がムンムン湧いてきます
>ver0.58(ファイルがv059)
バレましたか(厚顔)
アップして少し経ってから気付いたのですが、そこだけ直してまたアップするのも何か恥ずかしかったのでそのままに
あい申し訳ありませぬ……
>・ゲームオーバーから戻ったタイトルではキーボード操作で開始できない
こちらでも不具合確認しました
いつ直したのか記録にも記憶にも残ってないのですが(ダメ製作者)、現バージョンでは直っていました
>こんな建設的でもクリエイティブでもない意見を書かれたらモチベーション下がるだろうから
とんでもない!不具合情報やゲームへの意見、感想、批判などは勿論、罵詈雑言であってもモチベーションに換えさせていただきます
テスト版(ver0.59:>>561)のことでもいいので何でも頂ければ有り難いです
と言っても、何かフィードバックしないといけないという義務は無いので気楽にプレイしてもらえれば幸いです
883: テキストRPG [] 2024/08/02(金) 01:40:31.93 ID:QwZpYf4J(1) AAS
テストプレイ推進期間(しつこく)につきage
赤竜の部屋にある箱を竜を倒していないと開けられないという不具合があり、
想定していた手順でキーアイテムを取得できなかったことが判明したため
修正版(Ver0.95)をアップしました
度々で申し訳ありませんが、また適時差し替えをお願いいたします
(過去Verのセーブファイルをロードしても不具合は修正されます)
DLは↓のWikiのリンクまたは>>553からお願いします
https://w.atwiki.jp/sukosizutu/
あと、吟遊詩人の歌も微かに増えていますw
960: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/07/17(木) 23:39:56.93 ID:BQA9x4Yr(4/4) AAS
>>959
あれ、そうだったんですか
すみません、てっきり456氏の発言かと思い込んでいました
確かにModはメタ的というか、特にDLLだとプログラミングなので現実世界に引き戻される感がありますね
コントローラー対応は確かにあった方がいいですね(販売する気なら尚更)
ぼちぼち検討してみたいと思います
>>848氏
失礼しました
改めて何かご意見や希望等ありましたらお願いします
そんな昔のことは忘れたならば無理にry
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