少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 11:46:52.75 ID:Vh4XsFtK(1) AAS
数年前に3DばりばりのMMOを作ってたのに、気がついたらいつの間にか周りはライトなソーシャルゲーばかりになってた。
71
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/27(月) 09:54:30.75 ID:6Bb8KPaP!(1) AAS
>>69
スクロールじゃなくて、矢印ボタンでページを変える感じはどう?
79: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/18(火) 04:55:15.75 ID:QaZz+Rwt(1) AAS
もう少しで逃亡age
278: 193 [sage] 2021/08/26(木) 00:47:49.75 ID:FFYCYQOy(1) AAS
戦闘工兵のバズーカモーションを作る
https://imgur.com/0YJ0run.png

280
(1): 193 [sage] 2021/08/28(土) 01:01:55.75 ID:Wgef/Jh4(1) AAS
戦車砲で敵を撃破した際のポケモンフラッシュの如き画面が光る演出はめんどく...目に悪いのでやらない
https://imgur.com/nUiA8fx.png

343
(1): 193 [sage] 2021/10/09(土) 01:27:41.75 ID:pMg5ijJA(1) AAS
ここ数日はデバッグ情報を眺めつつCOMがきちんと動くか監視する作業
渋滞し始めると途端に思い通りに動かなくなりひたすらユニットだけが溜まってく
https://imgur.com/5xM6Ql4.png

344
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/10(日) 23:50:40.75 ID:Pzc51D1V(1/2) AAS
>>342
戦闘がどんどん充実していきますねえ!
武器アニメの方、切られエフェクトが真ん中の敵だけに発生して、
その後全員が消えていくのには少し違和感を覚えました
って毎回細かいことに文句をつけてるようで心苦しいですが
ここでそういうことは言わない方がいいですかね

>>343
きっとこういうのは「詰まった時はこうする」みたいな場当たり的な処理を重ねていくと
さらに訳が分からない挙動をするようになって別の意味で詰まるんでしょうね
わしには無理な作業だあ……(場当たり処理大好き派)
やっぱりクエストに失敗した挙句、依頼人を倒して報酬ゲットというのは色々とよろしくないかなーと
なので最初から依頼人を襲って報酬を強奪出来るようにしました!(笑顔)

'A'コマンドで友好的クリーチャーでもバナナでも何でも攻撃することが可能に
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/187/0154.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/188/0155.png


依頼人を倒すと報酬品が地面に落とされる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/189/0156.png


悪人プレイは楽しい、が、こういう行為にはペナルティもつけないと面白くない
定番なのはお尋ね者になって町とかで衛兵に攻撃されるようになることだけど
このゲームには町がないし、どうしたものか
496: テキストRPG [sage] 2022/05/31(火) 23:44:19.75 ID:HpPJ92Eu(2/3) AAS
まさかの投稿中の規制によりレスが中途半端に切れてしまった
「人○し」はアカんかったか……(未確認)

>>493
アイディアありがとうございます
でも、表示できる文字数の都合上、横文字は長くなりがちで使い辛いんですよね
……と思いきや、画面の横幅延ばしてたからエクスキューショナーズ余裕で入るやんけ!
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/328/0273.png


これならドラゴンスレイヤーとかそういうのもいけるなあ、どうすっぺ
あ、「処刑の」とか「処刑人の」とかもいいかもですね
「人○しの」よりは若干マイルドかつカッコ良い気がする、気がするだけかもしらんけど
そういえばDQシリーズは「みなごろしのけん」とか普通にあったなあ
でも最近のナンバーには無いみたいだし、やっぱ何かに配慮したのだろうか……
625: 456 [sage] 2023/03/05(日) 01:23:36.75 ID:Tc9grAxz(1/2) AAS
現在ソ連のユニット追加中
その作業はシベリアの木を数えるが如く
https://imgur.com/OQdKuSJ.png


相変わらずの俺ならこうするという余計な俺仕様を紹介していく

補給線という仕様を追加
補給できる都市は首都から道路で繋がっている事
https://imgur.com/m6VjZk2.png

首都から道路で繋がっている都市を占領すればその都市で補給可能
補給線で繋がっている都市は明るい色で表示

https://imgur.com/OXt86ed.png

上の図では首都から左下の都市と右下の空港が補給線で繋がっていない状態
補給線で繋がっていないと首都から5マス以内でも生産が出来ない
703: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 16:42:29.75 ID:7XchNnQs(1) AAS
【重大】
イスラエル軍の幹部は、ナチス軍人の生まれ変わりだった!

【㋮㋑㋣㋹㊀㋳】 チャールズ3世戴冠式に`死神´
2chスレ:kokusai
732: テキストRPG [sage] 2024/01/21(日) 20:48:08.75 ID:eikCxD1Q(2/3) AAS
・シーフ
 かいひ、めいちゅうが高いジョブだが、それ以外はいまいち
 かいひが高くても攻撃が当たるときは当たるし、HPとぼうぎょ、せいしんは低いので一撃死もしばしば
 結果育ちも悪くなり、個人的には最も活躍しなかったジョブ

・バイキング
 HPとちからがトップの脳筋の鑑
 かいひは高くないが、HPさえあれば当たったところでどうということはない
 やはり筋肉は全てを解決するのか……

・狩人
 大事な回復魔法の使い手でそれ目的で出されることが多いと思うが、弓矢による後列攻撃も意外と強力
 氷属性だが、ゲーム後半は炎属性の敵が多く(気のせいかも)、相性的にやや使い辛かったのが残念
 

・竜騎士
 めいちゅうの高いジョブということだが、その恩恵はあまり感じられず(これも育て方の問題かも)
 特に弱いというわけではないが活躍した印象もなく、個人的には最も地味だったジョブ
 

・赤魔導士
 回復魔法の使い手だが攻撃魔法も使うのでMPがすぐ枯渇する、めいれいさせろ!(ゲームデザインの否定)
 結果的にナイトの下位互換(誤用)っぽくなってしまった(これも育て方ry)、無属性なのは○
 

脳内ジョブランクイメージ
https://imgur.com/J8JX1Bp.png


*ネタなので真に受けないで下さい*
822: テキストRPG [sage] 2024/05/29(水) 22:58:39.75 ID:RN1/pJ3X(6/7) AAS
「回復の石碑」
触ると最も減っている能力値を完全回復してくれるいい石碑
ただしこれも効果は1度だけなので回復し放題なわけではない
スクショ >>821
874: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 21:57:12.75 ID:9f1ty4Qz(3/5) AAS
(まだ続く)

・4階の沼
はい、それが正解です
ここに限った話ではありませんが、基本どのイベントもこなさないと先に進めないということはないので
思い思いのやり方で攻略したり、しなかったりしてもらえればいいと思っています

・神殿
旧Verではアタラムさんが立ってるだけの置物だったのでイベントを追加しました
気づいてもらえて良かったw
女神像の右腕はともかく左腕は見つかりづらいようなのでヒントを増やそうと考えています

・迷宮
マッピングを楽しんで頂きたいという作者の心遣いですw

・黄色の箱
3つ出るのはバグです、すみません……
>>445の時点でクsギミックなことには薄々気づいていたのですが、作者の力量と知能の問題でこれ以上のものを作れず……
あい済みませぬ(言い訳ばかりの製作者の屑)
ただ、ヒントは増やそうと思っています

・庭園
ここもヒントが少なく(こればっか)、ヒントを得られる機会を増やしたいと思います
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