少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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128: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:28:36.43 ID:a7m3XUUE(1) AAS
そうかそうか
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 00:23:43.43 ID:qC07YjHd(2/3) AAS
>>157
どうぞどうぞ
↑のwikiも編集自由だけど、管理者権限が欲しい場合は新規で立ち上げた方がいいかも
208
(2): 206 [sage] 2021/07/11(日) 23:11:16.43 ID:2outqV5v(2/3) AAS
>>207
RPGツクールだと、一括での台詞やデータとかの入力・修正がしづらかったので製作してみました。
データ修正はツールとか起動しなくても、メモ帳だけで行えます。
その為、ノベルゲー要素はそっちのよりは作りやすいかなと

……まぁ、、元にした【SRC】と言うスパロボツクールが20年近くも前から存在するんですけどね
それよりはとりあえずデフォルト状態の演出面で強化してる感じ
250
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 21:58:07.43 ID:/8UyZBqY(1) AAS
>>249
着々と進んでますなあ(妬み)
おおユニットエディター、素晴らしい!
ぼくの考えたさいきょうユニット『宇宙戦艦』(速度:99 コスト:148000 武器:拡散波動粒子砲ミサイル 攻撃値:相手は死ぬ 知力:3)を出していただけるんですね?

商店の実装を始める、店主が一人いるだけでは寂しいので掲示板も設けてみる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/121/0098.png


掲示板はゲームのヒントや今日の献立〜ハッキングまで手広くカバーする予定(一部嘘)
……が、当然のごとく現状は何も書いていない
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/122/0099.png


店メニューはこんな感じ
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/123/0100.png


まだ物を買うしか実装していないので順番にやっていこうか
実装することがたくさんあってたのしいなあ(たのしい)
288
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 22:27:18.43 ID:0WneQQbT(1/2) AAS
>>286
着々と進んでますなあ(敬重)
どうでもいいかもですが首都占領じゃなくて基地占領だったような
CPUがなぜか基地をおろそかにしてあっさり占領勝利できるマップがあったようなおぼろげな記憶

みんな大好き(宝)箱の実装を開始
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/155/0123.png


箱を開けると中のアイテムが地面に散らばる仕様にしてもよかったけど
インベントリ(持ち物)みたいにアイテムの出し入れができるようにした

アイテムを取り出す
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/156/0124.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/157/0125.png


アイテムを入れる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/158/0126.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/159/0127.png


箱にアイテムを入れて施錠しておくとアイテムの保存ができる、みたいな感じにしたいけど
その前に地面にアイテムを放置するとロストする処理を実装しないと……でも次は箱の罠を実装しよう
だって罠を考えるのって楽しいじゃないですか(あんこくびしょう)
303: 193 [sage] 2021/09/10(金) 01:32:41.43 ID:9GPWM3ti(1) AAS
調整するのに全体的にマップをずらしたい要件が出てきたので行・列挿入ボタンを追加
マップエディッタで行・列挿入とか見た記憶が無い、Excelかな?
https://imgur.com/YinuZjv.png

マップ全体でこんな感じ
https://imgur.com/vyJn91k.png

一覧画面
https://imgur.com/pHL8o7I.png

484
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 05:50:48.43 ID:BM1sZ/Tr(1) AAS
コズミックウォーズってゲームとしては微妙なバランスだったような記憶がある
やりこめばそうでもないのかな
505
(1): テキストRPG [sage] 2022/06/12(日) 22:24:46.43 ID:kJ7tTDHw(1) AAS
バグ取りをすればする程、新たなバグが発覚する現象ってなんて言うんですかね……

中途半端で放置していた(定例)箱の罠を実装したので紹介

吸収の罠
体力、運勢、魔力、経験のいずれかを吸収される
ちなみに魔力はマスクデータなので幾ら吸われたかはっきり分からない
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/335/0280.png


呪いの罠
装備品、または食物が呪われる
食物が呪われると「腐った―」になり、食べると病気になる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/336/0281.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/337/0282.png


死神の罠
いわゆるエターナルフォ(ry、あなたは死ぬ
即死はあんまりなので、100ターン以内に地上に戻れば助かるようにした
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/338/0283.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/339/0284.png

そしてこのペースだと6月リリース無理ぽいでございます
ほぼ誰も見ていないし、目標変更するなら今のうち……
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 22:59:06.43 ID:y7fNxHYI(1) AAS
tes
700: テキストRPG [sage] 2023/10/09(月) 01:32:39.43 ID:llqGwFTO(1) AAS
本気出した結果、ちまちまとイベントを作成中

いよいよ貼るネタがないので作ったイベントを一部を公開してみる
ネタバレ?そんなの誰も気にしないっしょ(可変ポリシー)
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/569/0498.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/570/0499.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/571/0500.png


イベント作ってそのテストプレイをしていると、(イベントとは関係ない旧来の)バグが見つかる見つかる
イベント作成と言いながら実際はそういう対応の方に時間がかかっている
無駄にやれることを多くしてしまったが故の自業自得のような気もする、次回作への反省点にしたい
なお次回作は203
747: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 12:39:57.43 ID:uBwooJXC(3/9) AAS
ちょっと再トライ、どうかな?

https://imgur.com/pZUbikO.png

796
(1): テキストRPG [sage] 2024/05/12(日) 20:48:17.43 ID:bztk4oYe(2/6) AAS
どうかな?
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/683/0604.png

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