少しずつゲームを作るスレ (960レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 19:56:37.27 ID:NibhyGVS(1) AAS
中二病患者さんね症状はRPGを作りたい、病歴にC++挫折、と
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 02:40:57.27 ID:qw6VrR8U(2/4) AAS
どうしても後回しになってた合成式については物の知識を理解しないといけないから大変ゆえ
でもほおって置いてもしかたないので少しづつ記載しながら進めていく
ドクターストーンってマンガも参考にするよ
黒色火薬
洞穴で入手した硝酸カリウムを75%、
温泉で入手した硫黄を15%
木炭を10%くらいの割合で混ぜ
威力をあげる目的でブドウから採ったブドウ糖を少々混ぜて作られる
231: 193 [sage] 2021/07/22(木) 02:12:52.27 ID:PcnAr1v9(1) AAS
>>230
大抵の事なら解決できてしまう魔法
たぶんこれに対抗できるのはド〇エモンだけ
初めてファイアーソードを買った時ってワクワクするよね!
一覧に収まりきらないユニットをスクロールで表示できるように
https://i.imgur.com/F7MadiB.png
ん?これもうちょっと一覧の枠を広げるだけでよかったのでは...
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 01:09:38.27 ID:X8tcxNH1(1) AAS
>>236
自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね
セーブできるようにメニュー追加
https://imgur.com/02CorHF.png
ディスクの容量ある限りいくつでも可(だとおもう)
https://imgur.com/bP4CXDl.png
読み出しも作る、これでトライ&エラーが楽になる(はず)
https://imgur.com/dXrjzGf.png
390(1): 193 [sage] 2021/12/05(日) 22:32:18.27 ID:WZvViXdH(1) AAS
最近はずっとCOMの動作調整
画面自体に真新しさ(ネタ)が無いw
画像はMAPにCOMの侵攻ルートデバッグ情報を表示しながら動作チェックしてるところ
https://imgur.com/HnbOLFX.png
392(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 01:20:41.27 ID:Mvkbh/5X(1) AAS
>>391
どこまでやれば完了と言えるのか
その前に飽きて投げ出してしまう可能性の方が怖かったり
マップによって陸路だけで攻めることができるのか、又は海路・空路が必要かを判断するように
見た目はさっぱり変わら(ry
https://imgur.com/4sOhjGa.png
555(1): テキストRPG [sage] 2022/08/14(日) 18:18:16.27 ID:lV4AiC1p(1/2) AAS
他所でも「画面が小さすぎて見えない」と指摘されたので
不完全なものですがフォントサイズ(画面サイズ)変更機能を追加したので晒します
Ver0.57
https://ux.getuploader.com/textdungeon/download/8
DLpass:textd
タイトル画面の「フォントサイズ」という項目をクリックして任意のフォントサイズを入力、
ENTすると、フォントサイズを変更し、合わせて画面サイズも変更します
設定最小値は9.75(デフォルト)、最大値は60です
次回以降はゲームの立ち上げ時に最新のセーブファイルファイルから
フォントサイズを読み出し、設定した状態でタイトル画面を表示します
(セーブファイルがない、またはVerが古い場合はデフォルト値の9.75になります)
また、ゲーム開始後にメイン画面でも'~'(チルダ)コマンドで同様にフォントサイズ設定が可能です
丸め誤差の関係でサイズによってはミニマップの通路部がきれいにつながらない場合があります
またフォントサイズ変更を繰り返すと同原因で通路部のずれが大きくなっていくことがあります
その場合は一旦ゲームを終了してロードし直すと治ります
また、こちらのモニターではフォントサイズ34くらいが限界で、そこから上がどうなるか確認できていません
(今時、フルHDまでしか持っていない奴)
なにか不具合や不便等ありましたらフィードバック頂けると幸いです
615: 456 [sage] 2023/02/22(水) 23:40:03.27 ID:uaW2r+te(1) AAS
>>614
不具合報告ありがとうございます
他にも見つけてちょっと修正してたところでした
644: 456 [sage] 2023/03/20(月) 21:49:54.27 ID:S9TpQ+vl(1) AAS
オリジナルでは生産できる首都の他に攻略目標となる首都があったが生産できる首都以外は大都市で表現
https://imgur.com/8ZAxZWO.png
首都から補給線で繋がっていれば大都市の周辺5マスで生産可能に
これで敵の首都占領で前線を上げるのが容易になる
https://imgur.com/509ppkV.png
669: テキストRPG [sage] 2023/05/23(火) 23:29:21.27 ID:b5KAJB4D(1) AAS
ユニーク(1度だけ出現するクリーチャー)と一部クリーチャーが稀にしゃべるように
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/514/0449.png
特殊効果とか何かのフラグになる等は無く、単なるフレーバー要素
お約束としてインプは(わりと多彩な)罵声を放つ
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/512/0450.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/513/0451.png
こんなことよりイベント実装とかIF改善とかもっとやるべきことがあるだろ、と分かってはいるが
いかんせんこういう小ネタを考えたり実装したりしてる時が楽しいねんな……
まあ、今更ジタバタせず少しずつ作っていきますよ
860(1): テキストRPG [sage] 2024/07/16(火) 21:16:41.27 ID:Z4i/fT90(2/2) AAS
>>858
プレイありがとうございます
不具合の報告もありがとうございます
次回更新で修正します
小ネタはできるだけ充実させたいと思っています(なお本筋)
操作については自分が慣れきっているせいもあり、
慣れていない人への配慮が疎かになりがちなところがあります
不満点等言っていただけたら善処いたします
(このゲームに反映させるのは難しいかもしれませんが)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.068s