[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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(59): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt(1/12) AAS
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 17:56:06.14 ID:fQIz8/Zt(2/12) AAS
ちなみに俺の経験

企画:初めて

シナリオ:作文と読書感想文と反省文なら書いた事あるけど、それしか書いた事がないとも言える

画力:絵歴6年だが、スケブ3冊程度しか描いてない。ほとんど素人に毛が生えた程度の落書き

プログラム:C言語の基礎がわかる程度

広報:WEBデザインが多少できる
3: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/24(木) 17:57:57.97 ID:fQIz8/Zt(3/12) AAS
今日はお絵かきの練習をする
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 18:12:00.57 ID:fQIz8/Zt(4/12) AAS
そうなのか
じゃあ企画考えないとだな
こっから俺のチラ裏が続く
6
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 18:23:12.91 ID:fQIz8/Zt(5/12) AAS
ちょっと前から考えてた企画1

ジャンル:RPG
コンセプト:戦略性重視のバトル
概要:
煩わしいMAP移動や雑魚戦闘を取り去って、戦闘の面白さを追求するADV風RPG。
主人公はサイボーグかロボット。パーツを集めて、主人公をカスタムすることで戦闘に幅を持たせる。
7: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/24(木) 18:23:57.83 ID:fQIz8/Zt(6/12) AAS

10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 19:29:28.76 ID:fQIz8/Zt(7/12) AAS
鯖借りてきたFTPクラ落としてる
11: 1 [] 2013/01/24(木) 19:54:10.95 ID:fQIz8/Zt(8/12) AAS
http://keytone.wkeya.com/
12
(2): 1 [] 2013/01/24(木) 20:09:29.89 ID:fQIz8/Zt(9/12) AAS
>>6の続き

戦闘関連の具体的な仕様
・主人公には頭、胴、右腕、左腕、脚の5箇所の部位毎に耐久値や冷却率などの数値がある
→パーツが破壊されると、パーツに対応した能力値が大幅に下がる
→全部位が破壊されると敗北
→部位に装備されたパーツの種類によって、能力値、耐久値、熱耐性等の数値が変わる
→腕に装備されたパーツが変わると、攻撃方法や使える技も変わる

→冷却率が低下しすぎると、オーバーヒートして能力値に悪影響を与える
→強いパーツを使うと冷却率の低下が速まるので、能力の低いパーツも使い道がある。結果、戦略の幅が広がる
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(1): 1 [] 2013/01/24(木) 20:35:51.62 ID:fQIz8/Zt(10/12) AAS
>>12の続き

主人公の能力値の種類

処理能力:処理能力が低いと複雑(=高度)な技が使えない
記憶能力:記憶能力が高いとより多くの技を習得できる
パワー:全てのパーツに送るエネルギーの上限。出力が低いとエネルギーを多く消費するパーツを使えない
エネルギー:パーツに送るエネルギーの総量。パーツを使用すると消費する。冷却装置や処理装置が常に消費している
敏捷性:これが高いと次の攻撃までにかかる時間が減る。高いと敵よりも多く、速く行動できる。
総重量:パーツ毎に設定された重量の合計。重いと敏捷性が下がる。

パーツの種類

頭:中央処理装置→処理能力を上げる。
  記憶装置→記憶能力を上げる
胴:電源ユニット→パワーとエネルギーを決める。
腕:武器パーツ→攻撃方法や使える技を決める。
脚:敏捷性を上げる。
全パーツ:冷却装置→毎ターン対応部位のパーツを冷却する

性能の高いパーツは重く、消費エネルギーや排熱も高くする事で、弱い装備にも使い道を
冷却装置を強くすると、パーツ自体に割くリソースが減り、弱くなり
冷却装置を弱くすると、パーツがすぐにオーバーヒートする

どのパーツに力を入れるか常に考えさせる構造
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(1): 1 [] 2013/01/24(木) 20:40:42.01 ID:fQIz8/Zt(11/12) AAS
企画1は戦略重視のRPG
他にもいろいろ細々した所も考えてるけど、それは実際に作る時に
ゲームの進行の仕方は
ADVパート→準備パート→戦闘パート→ADVパート
煩わしいMAP移動は無し
ADVパートで話を進めて、ミッションとかを受けて準備パートでカスタマイズ、売買して戦闘へ
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(3): 1 [] 2013/01/24(木) 21:50:33.84 ID:fQIz8/Zt(12/12) AAS
企画2

ジャンル:SLG
コンセプト:行商、経営ゲー
概要:
行商で金を貯めて、街で物件を買って店を作ってお金を貯めて借金返済

物を売ったり買ったりする事で相場が変わり、間接的に国家の情勢にも影響を与える
好きな国を発展させたり、弱い国を強国に仕立てあげたり、国と国を戦争させたりして楽しむ

コンセプトは考えたが、あまり細かい部分は考えてない
育成、経営ができてダンジョンゲー要素のあるRPGがフリゲ界隈で需要あるみたいだから
上の要素+牧場農園経営+アイテム合成+モンスター育成+ダンジョンRPG+ランダムエンチャントで
経営SLG風ルーンファクトリー風ダンジョンRPGにする事も考えてる
ただ、その場合はコンテンツ量が多くなるため、一人じゃ到底ムリ

今日はもう絵描いて寝る
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