[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/29(火) 19:04:26.87 ID:HBXL2/dQ(1) AAS
>>55 じゃあ明日はゲームの内容をホームページに書いてく

明日は何年くらい先にやって来そう?

外観ばかりを気にして中身を疎かにして
そんなのは後からでもいいから中身を考えるように言われて
考えようとはするが、思う様にいかず億劫に成り逃亡するタイプ
95: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/30(水) 19:17:47.87 ID:WuY+ZnCo(6/6) AAS
○能力値
・「パワー」〜胴部パーツに装備する「電源ユニット」から全身に送られる電力の量。
       この能力値よりも多くの電力を必要とするカスタマイズは行えない。
        →強力な装備で全身を固められないため、カスタマイズに幅が生まれ、戦略性ゲーム性が増す。
・「充電」〜電気を必要とするレーザー銃などの武器や強力な技を使用すると消費する数値(一般的なRPGで言う所のMP)。
      戦闘開始時は満充電状態で始まる。上限値は胴部パーツの「電源」の「容量」によって変わる。
      機体全体が必要とする電力と「パワー」の差に比例して、一定時間毎に回復する。
      敵の攻撃の回避等でも消費する。
      一定以上電力が低下すると省電力モードになりパフォーマンスが悪化する。
      その分、電気を必要とする武器は比較的強めの傾向にする。
       →電気を必要とする武器や強力な技を安易に連発できなくなり、カスタマイズ時点での戦略的なゲーム性と
        戦闘中の選択、配分などでの戦術的なゲーム性が増す。
・「総消費電力」〜パーツ全ての消費電力の合計値。
         パワーよりも下回っていなければならない。
          →能力と消費を抑えると、充電の回復量が増えて、継戦能力が増す。
           一杯まで消費すると充電の回復量が少なくなり、電気を必要とする行動の回数に制限がかかる。
・「処理能力」〜技を使用するのに必要。
        技毎に必要な「処理能力」が決められていて、「処理能力」が足りない技は覚えても使用できない。
        「処理能力」が高い「中央処理装置」はオーバーヒートしやすくする。
・「記憶容量」〜技を覚えるのに必要。
        技毎に覚える際に消費する「記憶容量」が決まっていて、強力な技を沢山覚える事はできない。
         →初期に解禁された技も終盤まで使える。
・「総重量」〜装備したパーツに設定された重量の総計。
       重量の増加に反比例して後述する敏捷性が下がる。
・「敏捷性」〜脚部パーツと地形に応じて増減する。
       この数値が高いと次の行動までにかかる時間が減る。
       総重量に反比例する
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 00:51:46.87 ID:PDXTEKzq(1) AAS
ここにも貼っとくか

アスペの特徴
?勝ち負けに異常にこだわる (常に生と死や○か×かの極端な二択)
?性的なことで相手を罵倒するのが好き (性への異常な執着)
?相手を知的障害者や奇形児と罵倒する (生理的に苦痛などの一般的な感情の欠落)
?揚げ足 (自分では分析・考察ができないため周囲の言葉を借り「それはお前」とオウム返し)
?個人情報や姿・容姿への一方的な思い込み (「相手は○○であるから△△である」という決め付け)
?自分は常に被害者である (周囲が自分の意見を分かってくれないのは周囲が悪いという自己中心的な考え)
?粘着質 (少しでも気に入らない相手には徹底的な誹謗中傷を行う)
?感情的になると幼稚な言葉や短文での罵倒 (うんち、お漏らし、死ね、臭い等の言葉の連投)

http://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1280374335/
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/06(日) 21:05:04.87 ID:SCQ5caQs(1) AAS

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