[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 20:43:23.77 ID:r4PadywO(1) AAS
よ〜し、目をつぶって歯車を噛み締めろ!

って、もしかして今時こういうのは説明しないと通じないのかしら?
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 11:46:17.77 ID:loMWL8Qi(1) AAS
もう何でもいいから定期的に何かをうpして楽しませてくれ。
ゲ製の参考スレも紹介しておこう

AI特化RPG 2chスレ:gamedev
企画ができていないとこうなるという実例。絵がいいのでかろうじて興味を引けている。

もぐらたたき 2chスレ:gamedev
wikiのまとめはゲ製の中では出来ている方。ただもぐらたたきなので改めてゲームとして作る意味が不明。

黒髪ロングJK 2chスレ:gamedev
完成した例。スレやwikiに進捗報告、プロトタイプ公開してた。
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 22:42:30.77 ID:UF2FAEQp(1) AAS
ロボットで部位破壊って、最初に腕狙い撃ちして相手の火力を落とすか、
頭狙って一撃必殺ぐらいしか戦略がないんじゃない?

パーツも回避力あげまくってまったく攻撃が当たらないとか
強いパラメータと上げてもしょうがないパラメータがありそう。

ステータス振り分けRPGでも一極集中がバランスブレイカーになりがち。
アーマードコアとかアクションゲームだと機体の性能や相性を
操作力でかなり覆せるけど、RPGだとどうだろうねぇ。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 23:33:53.77 ID:gZ+O0QCB(1) AAS
スクショくらいのせろよ。何行もレスする必要なくなる
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 18:16:42.77 ID:6vea1i7U(3/3) AAS
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
2chスレ:gamedev
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 18:52:57.77 ID:uFBexMuz(1) AAS
最初のアップが半年後くらいならそのとき書けばいいんじゃないでしょうか
448
(1): 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/24(日) 21:07:19.77 ID:PexHDIaz(10/10) AAS
>>447
名前は425にしてみた
なんか言いにくいな…

今日はこのへんで落ちますノシ
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 23:56:47.77 ID:/shDljhS(3/3) AAS
かにかいて
627
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 21:38:45.77 ID:2hBH1fNq(2/2) AAS
>>425
ほい
http://iup.2ch-library.com/i/i0899588-1366029417.png

IEは9。
660: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/21(日) 16:18:51.77 ID:aVIvDQcG(3/3) AAS
WebGL面白そうですね
取り入れるとしたら戦闘シーンかな?

あまり複雑にして途中でとん挫したら嫌なんで、
次回作以降の課題としておきますね
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