[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 23:52:34.66 ID:9fTfVCj+(6/6) AAS
>>136
ああ、ごめん。
それぞれの数値がどういう意味を持つのか決めることで、具体的な計算もできるよねってことなんだ。
最終的には具体的な計算式を考えろ、ってことで認識に相違はないよ。
このくらいのパラメータの自キャラとこのくらいのパラメータの敵キャラが戦った場合、
1ターンごとにダメージ量含めてこういう推移をするだろうというのも決めておいて、
計算式と剥離していないか、またパラメータが変わったときに異常値がでないかってのも最初に網羅しておく。
机上の計算は完成させておきつつ、それに近づけるようなシステムを構築する。
それでも戦闘には無数の組み合わせ、そのときのテンポってのがあるはずだから、
そういう実際のプレイでの感覚差異を埋めるのがシステム実装後のバランス調整。
最初の部分が曖昧だと目指すべきシステムも曖昧になる。
そして曖昧なシステムほど厄介なものはない。
モチベーションに関しては、長期間のプロジェクトが未経験ならまだ実感わかないかもしれないな。
とりあえずやってみれば、「ああ、あの時言ってたのはこういうことか・・・ 気を引き締めなきゃな」って時が必ず来る。
俺はゲーム作ってて、大体半年で一度目の波が来る。
モチベーションを保てないというよりは、他のゲームを作りたくなる衝動に駆られる。
やっぱ色々影響受けるんだよね。まあ、それが破滅の道だと分かってるからひたすら作り続けるんだけどさ。
あとは気がついたらどうでもいいアプリを作り始めてたりとか。
こういうときに大事になってくるのが、最初に固めておく仕様。これがある限り最後までぶれずにいけるはず。
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/12(火) 21:09:11.66 ID:J5Hp8rp+(1) AAS
>>211
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 17:46:09.66 ID:dmwhEdZF(1/2) AAS
特定アジアらしい考え方なのはわかったよ。
自分は日本人でよかったと再認識したわ。
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 19:59:18.66 ID:+wH/vVLl(1/2) AAS
違うと思うよ。
>>434
見て全部あんただけだからじゃないの?w
444: 1 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/24(日) 20:46:21.66 ID:PexHDIaz(8/10) AAS
>>つづき
絵とシナリオが作れなくても作れるものって事でRPGの戦闘部分だけを抜き出したゲームを作ろうと思ってる。
名もなき島や名もなき島タクティックスみたいなノリかな。
でもレベル上げが嫌いなのでレベル上げしなくても戦略でクリア出来るゲームがいいな。
SRPGは移動操作が面倒なんでそれも違う気がするし。
カードゲーム的なノリでもいいな。
とりあえずまだ具体的には決まってない感じ。
585(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/11(木) 15:55:59.66 ID:H680LYbL(1) AAS
そもそも、どうゆうゲームかと言うと、
遺跡を探検して、双眼鏡で写真取ったりするゲームだろ。
CGが命だから、よほど綺麗にして感動させないとね
633(1): 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/17(水) 21:24:53.66 ID:r5dMQZwt(1/2) AAS
>>627
画面キャプチャーまでとってくれてありがとう!
でもうちのIE9では再現しないな。
画面みるとそれIEのバグっぽいな・・・
とりあえず対策はしてみるか
うまくいくかどうか分からんが
653(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 20:32:04.66 ID:FE0EEnDP(1) AAS
>>647
Ie9だけど消えてなさげ。うちのローカルかもなぁ。
まぁ、誤差だし開発進めて最終的に処理するほうがいいんじゃねぇかなって思う
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 21:03:41.66 ID:6xMpY44H(1) AAS
>>661
ChromeもFirefoxもデフォで対応してる
対応してないのはクソIEだけ
そして次のバージョンで対応が予定されている
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/06(日) 21:05:57.66 ID:i+W40mmz(1) AAS
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