[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 17:14:48.43 ID:rgOHOAZv(1) AAS
なんでも
スクショ一枚で数十レス分は価値ある
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 20:29:47.43 ID:vb7SYbeK(1) AAS
作業が進まない日でも雑談は進めてくれ
ゲームより炎上しているこっちの戦いに興味があるw
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/17(日) 22:20:38.43 ID:vQXJ/nmU(1) AAS
やる気なくて最低な時の能力を基準にして計画立てるのがいいよ
447(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:03:57.43 ID:42kHIB/I(1/2) AAS
>>441
後から見た人が>>1がトリップ変えたと勘違いする可能性があるので、1は名乗らない方がいいと思う。
2ちゃんねるの通例だとスレ番にちなんで名前にする場合は初登場の番号を使うものだろうと。
あと、>>1は潜行中でROMってるとは思う。ちょっと前に他のスレに名無しだけどトリップ外し忘れて書き込んでたからね。
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 18:27:23.43 ID:/shDljhS(2/3) AAS
ROBOTFPS@2ch
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/04(木) 15:27:51.43 ID:NIc4p0k+(1) AAS
お、おう
559(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 18:41:43.43 ID:tZXYR+ie(2/2) AAS
>>558
ありがとう
意外に安いね
グラ見たら萎えるような額を請求されるんじゃないかと思った
3Dの制作はきついけど、2Dと組み合わせて背景素材的な使い方も出来そう。
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 20:10:38.43 ID:S9/yz5L9(4/7) AAS
>>559
安いっていうかライセンスは販売するって決めた時だけ払えばいいから実際作る間は一円もかからない
途中で挫折しても金銭的リスクは0
販売しなければ実質タダだよ
>>561
オフィシャルブックにも劣らないマニュアルページ(日本語翻訳済み)がものすごいボリュームであるよ
それどころか140本?くらいの日本語字幕付きチュートリアル動画もあるよ
それどころか完成済みのサンプルゲームもあるよ
それどころか何かとりあえず色々あるよ
でも実際使いこなすにはあれこれしないといけない
スクリプトも書けないとやりたい事は実現できないことが結構あるよ
あと実際問題でバグも沢山ある致命的なバグも遭遇してるけど大体月に1回のペースでエンジンのバージョンアップしてるから開発段階から公式フォーラムとかに投げとけばいいと思うよ
>>563
UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なCryEngineを買えばいいよ
PC以外にもPS3/XBOX/スマフォ(iPhone)への書き出しも出来るよ
UDKだけでもPCとiPhoneへの書き出しは対応してるから、コンテンツさえ何とかなれば何とかできそうじゃね?
PCに至ってはXBOXコントローラーが標準で対応してたりするよ
Unityに劣らないと思うんだけど
唯一言えばWEBでの再生だけどコレもプラグイン無しで動くように何とかするってのをどっかで見た
マネタイズに関してはゲーム出来上がらない事には考えても仕方ないから、とりあえずゲーム完成させる事を第一に考えてればいい気がする
666(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/23(火) 02:53:02.43 ID:OLMqamVj(1/2) AAS
すげぇ重いな。
Gf8600GTで、かくかくになる。
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