[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 19:03:00.34 ID:FcSskyLn(2/4) AAS
そもそも意味無いと思っているものをなんで作ったんだろう。不思議だなぁ。
168: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/02(土) 11:23:18.34 ID:16ptNk43(5/5) AAS
>敵と味方
行動選択と行動実行の所で敵か味方かで分岐させなきゃいけないのか
なんか物足りないと思ったらそれだったのね

>攻撃を受けた時の処理
あー、そうか
脚部破壊された時に準備時間計算し直したり、白兵選んだ後に腕壊されたりしたら行動中止するようにしたりしないと
196: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/04(月) 00:41:51.34 ID:IOyJiqJU(4/7) AAS
>>192
文字だけ戦闘版で、つまんねーよ、って意見貰ってそこから戦闘を練り上げてゲームの中心の柱にする
そこからやっと計画立ててちゃんとした方向性を持った企画として開発スタートって感じになるかな
スクショはそれからの方が良いみたいだし
序盤にラフ上げたら怒られちゃったよw
まぁ、何はともあれ今はベースの実験版を早く上げて意見を貰わなきゃだ

>>193
カスタマイズでのコンセプト決めの面白さは残したいよね
大火力で一気に相手の胴部破壊したら、後は全力で防御して相手と自分のどちらが先に倒れるか
みたいな尖った組み合わせをいろいろ試して、一個一個の敵全てを十分にプレイヤーに楽しんで貰いたい
そのためにもユニークな敵の考案と、カスタマイズの調整は頑張りたい
調整の理想は平坦でバランスとれてるよりもギンギンに尖って傾いてるけど何故かバランス保ってるって感じだよね
その方が面白い

>>163で言ってるようにポイント式でパーツは徐々に選んで開放とか
ボス毎に開放されるアイテムが違うロックマン的な感じにするつもりだったけど
例えの奴も面白そうだなぁ

>>194
シーン制御のベースは今日できた
タイトル画面、戦闘画面、カスタム画面、メニュー画面とかの切り替えとその初期化とメモリの片付けでしょ?
ちなみにC言語とDXライブラリで作ってるから画像表示とかは簡単
なんかタイトル画面だけフォトショで作った画像とか使ってるからゴッツいわw
中身文字だけなのに
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 02:15:45.34 ID:5PFUyaPV(1) AAS
嫌味かどうかすらわかりかねるから聞いてる
今のところおまえが馬鹿なのは分かった
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 18:42:34.34 ID:dmwhEdZF(2/2) AAS
海外経験なんて必要か?
ニュース見てれば毎日PM2.5とかで話題になってるぞ。
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/10(日) 12:57:26.34 ID:lynxP6Pz(1) AAS
えっ
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 02:37:38.34 ID:eSr6Qmle(1) AAS
>>413
仕事じゃなきゃ何十年かかるんだよ
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 11:09:51.34 ID:XG0jaOu9(2/2) AAS
(キリッ)w
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 23:08:14.34 ID:bDzwPiyZ(2/2) AAS
エンジン使わないでやろうとしている自分が悲しくなるw

やってみるけど
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/24(月) 01:29:30.34 ID:E47VODz5(1) AAS
久々にスレ開いたけど、
アホみたいに調子に乗ってたスレ主はまだいるの?
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