[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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(1): 1 [] 2013/01/25(金) 23:50:58.17 ID:o67WCTkA(7/8) AAS
          起動
          ↓          終了
         タイトル→→→↓→→→→→終了
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    ↓        ↓            ↑    ↓
    ↓        ↓会話イベント終了  .↑    ↓
    ↓        ↓            .↑   ◎メニュー画面へ
 ◎探索パート←←←←              ↑    ↑
    ↓                      ↑    ↑
    ↓→→→→→→→→→→→→→→→↑    .↑
    ↓       会話イベント発生          ↑
    ↓                            ↑
    ↓→→→→→→→→→→→→→→→→→→→↑
    ↓        メニューキー押下
    ↓
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    ↓                                 ↑
    ↓戦闘発生                           ↑イベント発生
    ↓               戦闘終了            ↑
  ◎戦闘パート→→→→→→→→→→→→→→→→→勝敗等処理→探索パートへ
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 00:39:23.17 ID:+Wl9SS9z(1) AAS
理系の学生は 遊んでるヒマが無いだろう。 すごく忙しいハズだ
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 21:26:34.17 ID:w8UuMgVB(3/3) AAS
そろそろクラッシュも大詰めのようだな。
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:14:05.17 ID:JAnKoP7T(1/2) AAS
すごいすごい
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/28(火) 21:08:02.17 ID:PcNkNh+F(1) AAS
トラブった時やコア部分を設計するときには
どういう要因が絡み込んでくるかをたくさん知ってる方が強い
まあ必要になった時にぼんやり思い出して改めて確認したりする程度でいいけど
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