[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 14:51:37.16 ID:Fu/nrtJS(1) AAS
ShatDown
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 23:08:19.16 ID:dg6zgBe0(1) AAS
そうなると逆にメインカメラの存在意義って何ってなるだろ
466: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/26(火) 22:39:53.16 ID:WBLYOSeX(2/5) AAS
>>459
もうちょっと詰めた方がいいかな?
テストプレイで調整できそうだけどちょっと甘い?
499: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/03(水) 00:42:15.16 ID:P8BgFeER(1/2) AAS
http://www1.axfc.net/uploader/so/2854982.zip
パッケージできた
けど、なんか変なメニューが勝手につく
おまけにマップ端まで行けない
何で変なメニューが付くんだよヾ(*`Д´*)ノ"
200M以上あるから興味があったら見てみてね
今日は寝る
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 23:18:32.16 ID:ho4HWbI+(1) AAS
オツナノレス
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 16:35:00.16 ID:up+J+84m(1) AAS
ブラウザゲー板にはいなかった?
579
(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/11(木) 01:46:12.16 ID:uDrkrYsG(1/2) AAS
>>577
モデル読み込んだ事なかったんで練習にモデル作って読み込んでみたよー
出来るだけ形が分かりやすくて難しくない形で手元にあったのがガスター20しかなかったから頑張ってみた
写真撮ってみたけどやっぱ動画じゃないと欲しい情報なのかわかんねw
おまけに何故かアルファチャンネル抜けない…
これで分かるかどうか分かんないけど見てみて
今度動画撮る機会があったら一緒に撮ってみるよ
テクスチャは普通の画像とノーマルマップだけスペキュラとかは付けてないよー
どんな感じ?
あとモデルはTurboSquidとか考えてたけど今見たらモデルファイルに直でアクセス出来たら使っちゃダメってなってる
UDKの場合どうなるんだろう???モデルデータは残るからやっぱりダメなんかなー?
UDKにもUnityみたいなアセットストアがあればいいのにな
http://uploda.cc/img/img516595240626f.jpg

http://uploda.cc/img/img516595326ded0.jpg

http://uploda.cc/img/img51659540c0e0c.jpg

http://uploda.cc/img/img5165955675279.jpg

http://uploda.cc/img/img51659567ab889.jpg

http://uploda.cc/img/img51659575d4956.jpg

581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 03:14:30.16 ID:nB8XP1Sd(1) AAS
>>579
すごいっすねー。
自分もライティングの効用については見直さないといけないのかも。
今から研究しよっと。
611
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 00:07:52.16 ID:5kqdvHzK(1) AAS
>>609
そういうシステムってストレスにならないかね?
収集できるものがあるのは面白いと思うけどね
あくまで個人の意見なのだけれど
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.038s