[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 18:33:57.15 ID:pvl4FCaM(1) AAS
独り言なら他でどうぞ(ブログやツイッター)
企画系ならローカルルールを読んでこよう
構って欲しいのならVIPがオススメ
↓破棄されたスレ (未確認)
めっちゃ面白いゲーム作る
2chスレ:gamedev
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 22:32:45.15 ID:AxRE5X+Y(1) AAS
今週中に失踪しそう
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 20:43:18.15 ID:/Z4ljDXl(2/2) AAS
>>55より「じゃあ明日はゲームの内容をホームページに書いてく 」
→書いていない→ウソ
>>64より「中身を見せたら、設定妄想するのは楽しいからな、と来て
外見を出したら、外観ばかりで中身が疎か、と来るね 」
→中身はやめて、外見を出すことを優先していると受け取れる発言
→>>55はもともとやる気が無かったことを発言している
ゲーム製作経験うんぬん以前に普通の思考から判断できること。
もし認識が違うなら論理的に回答してね。
ゲームがうまく作れないことを名無しに当たらないこと。
コテハンつけてスレ立てるっていうことの意味を理解しよう。
94: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/30(水) 19:16:44.15 ID:WuY+ZnCo(5/6) AAS
■戦闘
ATB式のフロントビュー戦闘。
主人公には『頭部』『胴部』『右腕』『左腕』『脚部』の5つの部位毎に耐久値(HP)と冷却率がある。
頭部と胴部を破壊されると敗北となり、各部位が破壊される毎に対応した能力値が低下し、一部の行動が選択できなくなる。
部位にはそれぞれパーツを装備できる。
攻撃したり、技を使用したり、敵の攻撃を回避したりすると、行動に対応した部位の冷却率が低下する。
冷却率が下がりすぎた部位はオーバーヒート状態になり、耐久値が減少したり、能力値が低下したりする。
冷却率は一定時間毎に回復する。回復量は冷却装置の能力に比例する。
○パーツ
頭部 〜中央処理装置
記憶装置
冷却装置
胴部 〜電源ユニット
装甲
冷却装置
右腕、左腕〜武器(銃器、重火器、レーザー兵器、白兵武器など)
冷却装置
脚部 〜機動装置(脚、キャタピラ、ローラーなど)
冷却装置
全てのパーツに共通して、重量と消費電力と耐久値の3つの数値がある。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 23:44:48.15 ID:cZuhgiqX(3/3) AAS
飢えたクラッシャーをもっと呼んでくるぜ。
206: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/05(火) 16:44:02.15 ID:ljUGIXAe(1/3) AAS
敵もPCもパーツも構造体と数字のオンパレードで大変だ
416: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/03/18(月) 19:38:30.15 ID:OJbDvKty(1) AAS
)))
('ω')持ち場に戻ろう・・・
このスレは終わったんだ・・・
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 13:21:50.15 ID:5vzuaNak(1) AAS
おお、着地点が近めでいいじゃないか
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 22:45:25.15 ID:toOo0GDH(1) AAS
よくわかんないけどこの人はロックマンなんかで満足してる子なの?
592: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/12(金) 17:57:26.15 ID:X6bMZaHG(1/2) AAS
>>585
最初は写真撮るのを目的にしたらって思ってたけど
写真を撮る事をトリックにして何か謎解きしながら・・・
とか出来ないかなーって今色々考えてるよー
>>588
blender慣れたらそうでも無いんだろうけどblender使った後にUDK行くと
カメラの動かし方とか操作方法がごちゃごちゃになって訳わからんくなる…
>>591
3回くらい書き出ししたモデルがゲッダンしてました
今は途中途中で書き出ししながら壊れてないのを確認して作っていってる。。。
まじモデリング大変…
ネコミミなんていらんかったんや…
どうしてもネコミミが上手く作れん
取り付けたら変な感じになる
息抜きにゲーム内に読み込んでみた
夢の共演、早く動かしてえーーーーー
頑張ってネコミミとお腹のレンズ部分作ってくる
http://uploda.cc/img/img5167caeb84e45.jpg
http://uploda.cc/img/img5167cb018fe27.jpg
http://uploda.cc/img/img5167cb128c804.jpg
723(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 21:00:47.15 ID:ESLyuoAd(1/2) AAS
情報の非対称性とかなくて労働の流動性が完璧で完全に経済が最適化されてる感じですね。
シミュレーションはそんな知らなくてトロピコくらいしか知らないんですが、
既存のってプレイヤーが神様や統治者視点で住人の不満足(○○が足りない、あれ作れ)を解決するとこに面白さみつけてると思うんですが、
これだとどうなるんですかね?
建物たてて住人がいれば見えない手で全てうまく行くような気もするし、うまくいってると住人の数の増加率が高くなって生産が追い付かなくなるのかな?
guiはまだらしいですがcuiなどで想定してるんですか?
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