[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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60: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/28(月) 18:07:02.08 ID:ztcgNljE(1/2) AAS
帰ってきたら質問スレの回答が返ってきてた
ザラザラ直せるぜやったー
これは今後も使いまくりそう
この後もちょっとでかけないといけないからサイト更新は明日で
148(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/01(金) 12:26:00.08 ID:FETubMpB(2/2) AAS
バトルシステムはしっかり考えないと破綻するよ
攻撃を行う際、攻撃手段(白兵・ビームなど)を選択するのは当然として
攻撃箇所はどうなるの?ランダム?選択?
運の要素を排除したいみたいだから選択だと仮定する
> 破壊された部位は切り離されて、消費電力と重量が減る
脚部が破壊されたら移動不可能になるよね?
腕(武装)が破壊されたら攻撃手段失う事になる
蹴り、頭突き、体当たりでとりあえず対応できるけども
脚部と武装の両方を失えばやられたい放題
サイトに回避について追加していたが、
> 回避率100%でダメージ無効。回避率0%でダメージ等倍。回避率50%でダメージ半減。
これって回避率と言うより防御率と言った方が無難
胴部の装甲がどう言うステータス・役割なのかもハッキリさせよう
> 面白いゲーム作るってスレタイは、単にその方が人来ると思ったから、そうした。
釣るき満々じゃないか
こう言うのは言っちゃいけない
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 12:33:57.08 ID:Fh56i206(1) AAS
まずは自分で作りたいように作り1本完成させる
意見や感想を求める
意見感想をふまえて2本目作る
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 19:22:35.08 ID:P30JfXL0(1) AAS
今ならスマホアプリバブルだから、カスいのでも結構売れるんじゃね。
課金でもバカ売れする時代だから、アンチ課金ゲーで広告収入で儲ければいい。
さすがに今の時代、PCで買ってゲームしようなんてのは相当なアレだし。
517: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/08(月) 02:04:39.08 ID:7sppRbNH(1/3) AAS
朝から新しいマップ作ってたらこんな時間
今日は色々勉強した
UDKのPostProcessってすげーのな
一気に映像がリアルになるぜ
Kismetも少しずつ覚えてきたしスクリプトも簡単なのならかけるようになってきた
森がすげー綺麗で嬉しい
画像は全部ゲーム中のカメラで撮った写真
加工も何もしてないけどどう?
今日は疲れた。寝る
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648: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/20(土) 19:56:36.08 ID:0kUFWct0(4/5) AAS
>>646
ありがとうございます!!
よろしくお願いします!
うまく動くんだろうか…
ドキドキ
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