ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 13:00:25.60 ID:VhnRMljT >>479 ありがとうございます。そういった感じの解決法なんですね。 でも、なんだかスプライト側が優先順位のフラグを持っているのは 面倒な気もするのですが、スーファミでも変わらず同じ仕様のようですし 何かメリットがあるのですか? BG側が優先順位のフラグを持っていれば、BGキャラを表示する時点で フラグを設定する以外の事はしなくても済みますので、この方が便利で 合理的に感じます。 ところがスプライト側がフラグを持っている場合、スプライトキャラが移動するたびに BGキャラとの重なりチェックをしなければならず、そのBGキャラがスプライトの上に 表示されるべきBGキャラならばフラグを設定し、そうでなければまたフラグを戻すといった 処理がキャラを移動するたびに発生します。しかも、上記のように 優先順位が逆のBGキャラをまたいでいる場合は、様々な工夫が必要です。 それにもかかわらず、スーファミでもこの仕様を継承したということは この方法にもメリットがあるはずですが、さっぱり思いつきません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/480
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:43:04.95 ID:KfOVG5Sv >>480 出来る事出来ない事がそれぞれで違って一長一短ある BG2枚以上ならスプライト側のほうが何かと便利かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/482
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