ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 14:03:05.70 ID:rVuJza+k 東方老桜夢 ver0.30をアップしました。 http://homepage3.nifty.com/~kyoske/nes/TouhouRououmu030.zip ボムとゲームオーバー処理、タイトル画面を実装しました。 技術面でのトピックは、BG処理を背景&エフェクトの2レイヤー構造から WRAM上のバッファの内容を表示する2レイヤーを加えた4レイヤー構造に 変更したことでしょうか 新規に追加したレイヤーの1つを使ってプレイヤーのボムを表示しています。 BGなので8ドット単位でしか絵が移動しませんが、思ったより悪くは無い感じでした。 残りの1レイヤーはまだ先の話になりますがボス敵で使う予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/453
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