ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 03:13:04.92 ID:KfOVG5Sv パターン1 表示したいスプライトより優先度が高いスプライトをBGの裏においてマスクする 例)スーパーマリオの土管に入るときなど パターン2 BGの後ろにしたいところに優先度の高いスプライトを8枚置き、8枚を越える スプライトが出せない事を利用して目的のスプライトを消す 例)ゼルダのダンジョンなど パターン3 表示したいスプライトのキャラそのものをBGデータに重なっているところだけ透過 したキャラに書き換える 例)ソルスティス/ナイトロアーなど 好きなの選んで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/479
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:43:04.95 ID:KfOVG5Sv >>480 出来る事出来ない事がそれぞれで違って一長一短ある BG2枚以上ならスプライト側のほうが何かと便利かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/482
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