ファミコンのプログラム4 (563レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/24(金) 23:47:20.82 ID:fbm4SP4s(1) AAS
>>14
あの頃のPCだとほとんど同じような感じだったと思うけどな
MSXとか感覚的にはファミコンとほぼ同じというかもっと簡単だけど
あの頃は個人レベルでハードウェアの隅々まで理解できる環境が多かったな
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/26(水) 00:28:12.82 ID:9XrAfUmn(1) AAS
シルバーホークとか固有名詞を当然のように出されても伝わらない
いまどきダライアスとか言ってるのってリタイアしたキチガイ互助会の方なのかな
345
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/06(月) 23:47:50.82 ID:5bZUXl8p(1) AAS
>>344
160発を56個のスプライトで表示しているので、
大体3フレームに1回の表示でちらつきが目立ちます。

次の版は、96発にスペックを落とすので、
2フレームに1回の表示になるので多少は改善されるはず。

MMC5は魅力的なのですが、最終目標が実機での動作なので
勿体無くないMMC3で頑張ろうと思っています。
あと、負荷は弾丸の処理が半分以上占めているので
MMC5を使っても状況はあまり変わらないかと思います。

すでに96発MAXに書き換えて、弾丸1つ辺り5byteの領域から
8byteに増えて、Tile番号と属性値が保持できるようになったので
処理が軽くなりました。
弾丸の角度の変化が無ければ、Bombの下辺りまでの
処理時間で済んでいます。
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 08:33:08.82 ID:+tDgRqjL(2/2) AAS
もしかしてカル○ャーブ○ーンのあの社長か?
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 00:08:59.82 ID:ifAbC/51(1) AAS
最近ファミコンのアーキテクチャに興味があるが調べてると面白い構造で使いやすく出来てるな
アセンブラはやっぱ8bitまでだなやる気になるの
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