ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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42: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/04(日) 00:17:55.67 ID:CsVJLmvl 実機的MMC1の初期化について書いておいた http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1345225953/908-909 必要ならコピペでもなんでもどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/42
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/04(金) 07:14:22.67 ID:stHAjJOS http://www1.axfc.net/u/3214070.zip ファミコンゲームです。操作方法は付属のtxtを参照 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/131
403: 398 [sage] 2015/07/12(日) 08:06:56.67 ID:eipwc+As >>402 最初、Bボタン=ショットで実装していたのですが、セレクト画面を追加した時に A=決定&A=ボムだと、誤って連打したり、操作方法がわからないので適当に押したりした場合に ボムを消費してしまうのでまずいなと、変更した経緯があります。 B=決定&B=ショットにするか検証して、問題なければ元に戻す方向でいきたいと思います。 start+selectの両方押しは取り入れたいと思います。 Iコン IIコン2つ持ちは、401の書き込みあと色々やってみたのですが、 どのように持ってもIIコンのボタンが押しにくかったのでボツにします。 newファミコンのコントローラの場合、startとBボタンの組み合わせも操作しやすいのに気付きました。 start=Aボタン=ボム Bボタン=ボム にするのもありかなと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/403
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 16:50:55.67 ID:xRcWre4I そう言えばイースの立体交差はどうだったろうと思って 調べてみたら、ファミコン版はそもそも立体交差が省略されて 無くなっていたという。 RPGで森に入ると下半身が隠れるというのも同じような処理ですけど ハイドライドではよく見てみると、森から出るときとか地面のBGがキャラの上になってしまってますね。 速いからよく分からないけど、ちゃんと処理してると思ったら思い出補正だったようで。 ファイナルファンタジーだとキャラがきれいに矩形に消えてるので BGを上にしてるんじゃなくて、単にスプライト消してるだっけっぽいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/487
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 00:44:39.67 ID:G+AkrGuB >>554 レスありがとう よく読んでください、数秒間正常動作すると書きました。fdsファイルと移植に問題はありません。 で、自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/555
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