ファミコンのプログラム4 (563レス)
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/11(日) 14:29:39.56 ID:rGvGrR+8 >>199 もう構造的に破綻しているけど この先スクロールゲームにするなら 今の構造のままだともっと破綻する 理想的には バッファに命令語を用意しておき NMI直後に命令語を読み取ってVRAMに書き込む こういうスタイルじゃないとね 構造が悪いからデバッグの難度も上がる 小規模なうちに治さないと シーンが増えると結局テーブルジャンプや間接ジャンプ( jmp [mem] )、こういった関数ポインタを使わないとやってられないと思う、 デカくなったswitch文のアセンブラでの効率のよい実装のことね。 cmp #n の比較地獄をしていたら、デカくなればなるほど後の方は遅くてやってられない。 シーンが続き番号でないなら比較地獄も免れないけど >>198 >>200 LEAPER-3C 謎な奴だよなw IC引っこ抜くよりCADデータある方が時短になるのかw エミュでデバッグできないやつが、実機ROM焼きしてたら、ますます時間無駄にすると思うけど >>201 姑息な手かと思ったら、少し根拠あったのね > Obscure details of OAMADDR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/213
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/14(土) 00:25:39.56 ID:TXG/RYzX >>325 アドバイスありがとうございます。今思いついたんですが、ディスクのRAMアダプターを改造してMicroSDカードに入っているディスクのイメージを転送できるに出来たらいいのになあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/327
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 17:04:18.56 ID:sHpgZ9Jm 任天堂はまだまだ著作権を放棄するつもりはないみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/456
521: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/04(日) 22:28:40.56 ID:yRmpXbbC RP2A03 の命令セット確認しなおしてみたんだけど、 オリジナルならゼロページでクロック数短縮できるところをわざわざ潰して NOP とかにしてる? なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/521
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