ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/31(金) 23:35:00.18 ID:gnF3SCUx 0爆弾の設置場所は捨てライン用意するならどこでもいいけど 右端なら画面に影響は出ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/27
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/14(月) 18:57:07.18 ID:Ye30GFaz コズミックイプシロン、初めて知ったけど、たしかにすごいね・・・ デバッガで見るまで、どうやってるか想像もできんかった。 しかも、この手の3Dビュー系のゲームは個人的にはいまいち面白くないのが 多いけど、ゲームとしても楽しいw good luck! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/153
225: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/12(月) 10:39:31.18 ID:cuBtqyJP 当時のRAMはデュアルポートではないから読んでいる最中に書き込みはできない 単純な構造だよね? で、画面を描画している最中は(BGもOBJも)データをVRAMから読み出している真っ最中だから そこで無理やりデータを書き込むと、今まで画面描画時に参照していたVRAMのアドレスが置き換えられてしまうため 元の描画処理を継続することができなくなり画面の表示が破綻してしまう 表示周りをいじる際VBlank期間中にアクセスしなければならないのはこういう理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/225
262: 131 [sage] 2014/06/07(土) 17:32:41.18 ID:hwRmu2MG 間違えました。 .org $300 ;データ定義 Sprite: Sp00_Y= $0300 Sp00_T= $0301 Sp00_S= $0302 Sp00_X= $0303 01_Y= $0304 01_T= $0305 01_S= $0306 01_X= $0307 ... ldx #0 .SetObjAxis2RealAxis ;スプライト座標を実際の座標に代入する lda Sprite+0,x sta Real_Y,x lda Sprite+3,x sta Real_X,x inx inx inx inx cpx #(4*4) ;4つのスプライトを代入する bne .SetObjAxis2RealAxis http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/262
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 22:10:01.18 ID:TFMRzxLb キラキラスターナイトのプログラム使って作ってるらしいなそれ おにぎり食べるやつとかアドベンチャー的な作品とか ファミコン界隈が「自分で新作を作って売る」方向になってきてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/511
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s