[過去ログ] めっちゃ面白いゲーム作る (114レス)
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1(7): 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/06(火) 19:37:45.22 ID:gtHdub/h(1) AAS
半年プログラムの勉強して
もう半年でゲーム作ります
製作予定期間1年
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 11:30:38.55 ID:q0/65tSp(1) AAS
でたwww
定番のC++wwww
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 12:48:35.25 ID:zJbOzfWD(1/2) AAS
まさかDirectXと言わないだろうな
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 14:03:59.75 ID:pRnKPnex(1) AAS
そこで当然、VisualStudio2010Professionalの登場ですよ
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 14:58:39.67 ID:nFSsd+54(1) AAS
じゃんけんゲームを作るスレッドがまた立ったと聞いて
19(2): 1 [sage] 2012/03/08(木) 18:39:54.78 ID:GaePd+ON(2/2) AAS
どうぶつの森が好きだからそんなゲームを作りたい
20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 19:22:15.38 ID:pb+jelCH(1) AAS
>>19
情報小出しにしてる理由って何かあるの?
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 19:29:24.83 ID:zJbOzfWD(2/2) AAS
>>19
作りたいで終わらないよう勉強しようか
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 20:19:16.72 ID:7qqPGz0f(1) AAS
TRPGなんて、紙と鉛筆があれば作れるだろ、PCは必要ない。
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 04:20:54.46 ID:rWdYW4hy(1) AAS
TRPG 用の各種のダイス振りが可能なプログラムでも作ってみれば良い。
24(1): 1 [sage] 2012/03/09(金) 09:26:27.28 ID:Kp/pX6A9(1/2) AAS
>>20
何を書いたらいいですか?
25: 1 [sage] 2012/03/09(金) 09:45:05.65 ID:hjLqODkp(1) AAS
せめてトリップくらいつけろよ低脳
つーか本物は既に逃走してる可能性もあるけど
26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 17:13:47.35 ID:p7RorF4j(1/2) AAS
>>24
Q.プログラミングについて
1. 前半(半年)で基本的なことを習得して、
残りでゲームに必要な事柄を調べながら実装していく
2. 前半(半年)でゲーム作りに必要なプログラミングを一通り習得して
残りは調べたりするのは必要最小限に製作していく
Q.ゲームの内容について
1. 今は特に決まっておらず、これから考えていく
2. 大体の案はあるが、決めかねている
3. ハッキリとした企画があり、プログラミング習得待ち
TRPG = どうぶつの森 って考えていると思っていいの?
27: 1 ◆VewQel/V1g [] 2012/03/09(金) 19:56:04.32 ID:Kp/pX6A9(2/2) AAS
>>26
前半はゲームを作るために必要な事を学ぶ
後半は実際にゲームを作る
ゲームの内容については2が近いです
TRPGも作りたければどうぶつの森チックなゲームも作りたい
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 22:40:37.84 ID:p7RorF4j(2/2) AAS
テーブルトークRPG - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG
テーブルトーク・ロールプレイングゲームは、ゲーム機などのコンピュータを使わずに、
紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、
人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ
“対話型”のロールプレイングゲーム(RPG)を指す言葉である。
TRPG(ティーアールピージー)と略記されることがある。
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 23:59:52.91 ID:/1v0O13c(1) AAS
余命1年ではもう時間がない
はやく始めることだ
30: 1 ◆VewQel/V1g [] 2012/03/10(土) 06:54:58.63 ID:MbsPjNh+(1) AAS
生きてるうちに完成させたいです
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 07:32:48.20 ID:wJVYEWey(1) AAS
初心者でC++とか、企画、基本仕様が適当とか、アホの極みだろ
そんなのじゃ一生仕様なんて固まらない
32: 1 ◆j2FoMtvM8. [sage] 2012/03/10(土) 12:27:20.99 ID:KHy54G6a(1/2) AAS
嘘とか偽物とか、よほど立て逃げに失望させられてきたんだね
33: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/10(土) 16:46:02.36 ID:ya4jdYEl(1) AAS
そしてまたこのスレで失望させられることか確定している
34: 1 ◆VewQel/V1g [] 2012/03/10(土) 23:04:18.00 ID:KHy54G6a(2/2) AAS
トリップ間違えました
案はくさるほどあるので
手軽なものから作っていこうと思います。
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 17:15:54.53 ID:38iMZFRx(1) AAS
一生無理(笑)
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 18:00:30.65 ID:5j67irw5(1) AAS
くさるほどの案をひとつ上げてみてよ
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 18:15:54.35 ID:qmc3tDv/(1) AAS
「くさったような案があります」の間違いだろ
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 13:40:32.63 ID:97Trxz91(1) AAS
責任とか義務が発生するのを嫌う人間に開発は無理
39(2): 1 ◆VewQel/V1g [] 2012/03/13(火) 10:37:36.05 ID:YbmKb7es(1) AAS
いろいろ案を検討した結果
RTSを作ることに決めました
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 14:56:16.10 ID:WI2Q8c8x(1) AAS
すでに半年まで1/30が経過したわけだが、
プログラムの勉強はどれだけ進んだんだ?
もちろん期限を区切って計画的に学習しているんだろうな?
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 15:53:38.65 ID:FnHHZrQ2(1) AAS
>>39
言語なんて後回しでいい
ちゃんと紙の上で計算式と全オブジェクトのパラメータを
調整しる
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 17:15:03.18 ID:a6d8wU+d(1) AAS
じゃんけんゲームはよ
43: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/13(火) 22:49:13.19 ID:ISydY1p/(1) AAS
>>39
このスレは何の為に立てたの?
1. 成長記録
2. 一人じゃまとまらないから知恵を貸してもらう
3. プログラミングからゲーム作りまで一通り教えてもらう
4. 困ったときに限り教えてもらい、それ以外は作業報告
5. 特に理由は無い。なんとなく
6. その他
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 23:46:45.39 ID:BH5mFp2w(1) AAS
いきなりRTSはかなりのハードルだと思うががんばれ
45(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 15:01:11.83 ID:dSw63NY+(1) AAS
>>1の代わりに
ここで俺のノベルゲーム成長(製作)記録を書いてもいいか?
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 02:27:22.55 ID:zStti4f0(1) AAS
>>1はもう消えたの?
47: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/16(金) 04:38:09.14 ID:AaveQVtl(1) AAS
>>45
>>1は消えたし、スレはなかなか落ちないから、再利用できるなら是非とも使ってくれ
使いきってくれると尚有難い
この板には何年も前に立てられて>>1は逃亡し、誰にも再利用されない幽霊船みたいなスレが多すぎる
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 19:02:54.15 ID:QGQtIgFM(1) AAS
ここは企画墓場
49(1): 45 [sage] 2012/03/17(土) 04:24:08.10 ID:F6Yn1nUN(1) AAS
>>45です。
ケータイからです。
・ 使用言語はJavascript.
・言語の勉強も兼ねてるので、開発期間は最長一ヶ月。
・素材な後で考えます。
・ストーリーも後で考えます。
50: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 03:15:53.17 ID:yn24NlJZ(1) AAS
>>49
Javascriptとな!?
期待
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 16:05:36.52 ID:Q340XVv6(1/2) AAS
セーブデータどうすんだよと思ったけど
File APIあるんだな > javascript
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 17:57:13.97 ID:a7ECwJzX(1) AAS
JavaScript でノベルゲーって
勉強にすらならんだろ
いったい何がしたいのやら
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 22:16:34.08 ID:Q340XVv6(2/2) AAS
CGIのない無料ホームページに置いてもブラウザ内で動くでしょ。
試みは面白いと思うが、言語的に俺なら嫌だな
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 02:38:13.76 ID:UUz/Bop/(1) AAS
JavaScriptが好きなんだよ
55: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/04/02(月) 19:27:42.18 ID:4b1Ccqtn(1) AAS
HSPだ
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 20:36:43.60 ID:OXGwnnjt(1) AAS
主人公に食べ物をあたえて、
あたえた物や量によって
色んな形や色のウンコをつくる
ウンコツクール。
ウンコ鑑定士にウンコを売って、
その金で食料を買う。
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 11:05:01.25 ID:uEzIZp7G(1) AAS
1月から作り始めて、ちょうど三か月で一本できたよ
ここも初めて覗くけど、2chみるより、ソースとにらめっこしたほうがいい気がするよ
がんばれ>>1
58(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/06(金) 09:05:09.66 ID:HQgs+QGF(1) AAS
面白いゲームって内容が奇妙で変なのでしょ
目を引くような
「トイレを我慢する、カタワ少女、引きこもりが旅にでる」
そんなのばっかりだよな
そんなのいくらでも作れる
面白いゲームっていうんだから、ゲーム性で面白いの作ってくれよな
そこらへん勘違いしてるやつ多いな
59: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/06(金) 10:47:34.66 ID:d8BL7KQO(1) AAS
>>58
期待してるぞ
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 12:39:12.20 ID:4jRUD9H7(1) AAS
毎朝トイレに起こしにくる妹との平凡な日常
61: 名前は開発中のものです [] 2012/04/14(土) 22:20:13.02 ID:9HEjPhIt(1) AAS
∧,, ∧
(`・ω・´) C++に決めた!!!
U θ U
/ ̄ ̄T ̄ ̄\
|二二二二二二二|
| |
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
62: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/15(日) 00:03:55.45 ID:4014Wc/G(1) AAS
じゃあ、僕もこのスレ使っていい?
予定としては、blender+Unityの3Dゲームで
ロックマンロックマンみたいな疑似3D横スクアクションか
マリオ64みたいな完全3Dアクションにしようか迷ってます。
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/15(日) 09:26:44.32 ID:EHychgfN(1) AAS
ダメです
64: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/15(日) 10:24:04.33 ID:IgycXixu(1) AAS
C++に政治生命をかけるわ
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 07:22:42.30 ID:QIq4gkIO(1) AAS
3Dだとキャラを表示しただけで力尽きる
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 14:43:24.92 ID:IpcVkJUh(1) AAS
じゃあ、1Dでやろう。点と点が戦うんだよ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 14:48:13.14 ID:LWBa5TLo(1) AAS
点が2つ存在したら2Dじゃないか
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 16:34:48.09 ID:ly69Idwz(1) AAS
点がいくつ存在しようが一次元空間上で 戦うなら1Dじゃないか
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 18:26:23.40 ID:DqYOxZkH(1) AAS
2dotじゃないかって言う渾身のギャグじゃない?
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 06:23:54.72 ID:SZv306gl(1) AAS
文字を表示した時点で2Dだな。
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 06:26:46.40 ID:ofg8I55/(1) AAS
音をリッチにすれば文字無くてもいける
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 09:04:39.56 ID:BqP4NJ84(1) AAS
常識で考えたら1Dって表示じゃなくてゲーム性のことだろ
3Dゲームだって実際の表示は2Dじゃん
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 16:54:21.32 ID:UyyitkzL(1) AAS
ゲーム性は余程単純なゲームじゃなきゃ多元的なものだから、
1Dではない
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 22:38:21.30 ID:zAUP+l6N(1) AAS
半年〜。
75: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2012/12/09(日) 01:39:57.10 ID:Xk44JPBT(1) AAS
)))
('ω')ここを次のリサイクル予定地として
トンネル掘っておくお
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 02:21:33.79 ID:crA3msNq(1) AAS
ここならFFスレよりはスレタイ的にも次スレに良さそうだねw
77: karasu// ◆eJlUd9keO2 [保守] 2013/02/02(土) 00:34:45.63 ID:TJN4+VgD(1) AAS
)))
('ω')うふふ ここはいい住処になりそうです
保守しとかなきゃ
78: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/10(日) 17:08:24.42 ID:xrSPy7Zb(1/2) AAS
乗っ取ってもいいかな?
79: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/10(日) 18:07:50.49 ID:uUkBu5Eq(1) AAS
神作品スレにしなさいまっとうな使い方するなら
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 18:54:14.34 ID:xrSPy7Zb(2/2) AAS
とりあえずワンキーゲームでいいか
とは言えアイデアがないな
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 22:47:07.30 ID:HP5Bmelt(1) AAS
ワンキーゲームってだいたい「連打」か「タイミング」なんだよな
かと言って下手に他のアプローチ考えても「それワンキーじゃ無くて良くね?」みたいな本末転倒に陥りがちだし
ワンキーでめちゃ面白いゲームってなかなか難しいよな
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 01:36:07.54 ID:ZTGO+OlQ(1/4) AAS
そか、スレタイが「めっちゃ面白いゲームを作る」だったな
へんなとこ乗っ取ったな
まあいいや
今考えてんのは、右にどんどん進んでって、ボタンを押したらジャンプするっていう昔良くあったやつ
穴があってそこに落ちたらアウト
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 02:14:43.18 ID:P2BHXtRd(1) AAS
スマホゲーとかでよくあるタイプのランアクションか
ただジャンプで穴避けるだけだと単調ですぐ飽きそうだが、ワンキーじゃ変化付けるにも限界あるしなぁ
ジャンプ中にキーを押すと別のアクションがあるとか、走るレーンを二つにしてジャンプすると反対側のレーンに飛び移るようにするとか、
とにかく何か単調にしないための一工夫が欲しいな
スレタイに拘らないなら別に単調なゲームでもいいけどな
84: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/02/11(月) 02:14:49.62 ID:eaqjZwWf(1) AAS
)))
('ω')ゝ存分に使ってください
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 02:47:03.80 ID:ZTGO+OlQ(2/4) AAS
ラインアクションっていう名前があるのか
単調にならないように、壮大重厚なバックストーリーをつけて、フルボイスのムービーと主題歌
目の醒めるような美麗なグラフィックで素晴らしいほどのアクションをつけたら
めっちゃ面白いほど釣れそうだな
しかしまあ、そういう冗談はさておき、
単調にならないようなステージ構成にでもすれば、そこそこ寿命は長くなるかな? たぶん限界はあるけど
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 08:18:37.87 ID:ZTGO+OlQ(3/4) AAS
Flashゲームの
http://games.adultswim.com/burrito-bison-revenge-twitchy-online-game.html
ってーのを見っけた
これもいわゆるワンキーゲームだよな?
なるほど爽快感でまずは引っ張って、そのうち楽しさを見出して、更にその後に戦術を考える か
考えも及ばなかった…
ワンキーゲームっつってもけっこう奥が深いな
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 19:01:39.67 ID:ZTGO+OlQ(4/4) AAS
プロトタイプっつーのか、一応動くものはできた
自分が作ったものが素直に動いてくれると、単純なものであれ嬉しいもんだ
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/13(水) 19:37:51.15 ID:1DNTYoKO(1) AAS
モノが単純なので飽きるのも早い
作ってる本人も飽きてきたわ
モチベの上がる方法教えろください
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/14(木) 12:30:33.12 ID:7WPeTy0Y(1) AAS
どういうものかわからないから何とも言えないが
ワンキーゲームなら毎回の誤差が積もり積もって
振れ幅が大きくなっていくように作ることかなぁ
よいプレイが続いたら自キャラの速度が早くなって難しくなるとか
90(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/14(木) 14:59:44.20 ID:SF3mnxJH(1) AAS
プレイじゃなくて製作のモチベじゃね?
単純なゲームならモチベ下がる前に一気に作り切ってしまうのがオヌヌメ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 18:32:23.24 ID:zn5vFXle(1) AAS
>>90
じゃあ今のでき損ないがラストバージョンってことにして、新規に何か作るのがモチベーション上がるんかな?
それかルールを変えて、内容をガラリと変えるとか?
イメージはだいぶかけ離れてるけど、>>89のルールを参考にするってーのもいいかも?
92(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 12:01:01.89 ID:qimDonxL(1) AAS
ルールを再考察する
基本的に縦スクロール
自発的に落ちる事はしない(落ちる手前で折り返す)
ジャンプすると落ちる落ちない関係なしに今向いてる方向にジャンプ
床があれば着地
床がなければ落下
スクロールアウトするとさようなら
ワンキーで二次元のゲームができると思って再考察してみたが、考えれる欠点ってあるかな?
とりあえず作ってみるけど、欠点があれば再々考しよう
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 20:24:29.55 ID:XtMne+ns(1) AAS
アイスクライマー的なゲームってこと?
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 10:57:49.81 ID:KXuUXxE8(1) AAS
>93
あ、割と近いなw
敵が出ない、雲がない、コンベアがない、床は下からはすり抜ける、勝手に左右に往復する
そんな感じ
階層が1キャラクタ1階だから正直煮詰まってたけど、偶数階を何もない状態にしたら、なんとかなりそうだな
いい例を挙げてくれた
95(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/24(日) 18:04:54.14 ID:YB+iGrBu(1) AAS
>>92
http://www.kongregate.com/games/IncredibleApe/escape
それは大体こんなんじゃないのか?
一見ただジャンプするだけに見えるが、
何かすると大ジャンプや小ジャンプを使い分けられる。
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 17:34:52.07 ID:Zc0GPVyL(1) AAS
ジャンプするたびにミニスカートがヒラリってなればたぶん受けまっせ。
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 03:20:11.32 ID:XLZS8VJq(1) AAS
>>95
だいぶイメージと違うけど、これはこれでアリよね
ゲーム的に急かされるのはあんま好きじゃないけど
しかしまあ、今のところノーマルキャラでちまちま作ってるから、あんまり過度な例を挙げられると正直困ったりするw
ビジュアル以前に、まだ縦スクロールんところで引っかかってるからな…orz
98(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 15:26:14.61 ID:4YtU7qHG(1/4) AAS
FLASHゲームで遊んでたけど、ワンキーゲームって、FLASHとかJavaScriptなどで、ブラウザで「ちょっと遊ぶ」程度の手軽さにした方がいいんかな?
ブラウザで動くBASICなんかがあったらいいなぁって思う今日このごろ
☆今99BASICで作ってる
99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 15:34:53.53 ID:0rLxVrMp(1) AAS
>>98
codepadとかideoneみたいなものを想像してる?
100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 18:45:05.88 ID:4YtU7qHG(2/4) AAS
>>99
codepadってーの見てみた
hello world打ってみたら、ちゃんと出力されるでやんの
でもリアルタイムで動かすのは難しそうだな やってないけど
どのみち寄り道なんでどうでもいいや
ところでトリップてーのかな?「◆hoohoo」ってやつの付け方教えろください
101: ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/04(月) 18:45:53.12 ID:4YtU7qHG(3/4) AAS
こうかな?
102: 乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/04(月) 19:02:17.67 ID:4YtU7qHG(4/4) AAS
できた
「使いやすい」ってレベルでBASIC使ってるけど、関数が使えんのは面倒だな
どうせ使えたところで新たなケチつけるんだけどさw
まあいい
ある程度のひな形できたら別の言語に移し替えよう
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 09:42:06.23 ID:9UKwWdsd(1) AAS
>>100
wonder.fl って知ってるか?
104: 乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/06(水) 12:54:38.46 ID:/KviA/vs(1/2) AAS
>>103
すっげー!
こんなサイトあったんだ
これはいいサイトを教えてくれた
ActionScriptってーのを使ったことないけど、ようけサンプル(っていうのか?)があるから、学び甲斐があるわ
ホンキで感謝!
しかしこれで紛いなりにもなんか作らんなアカンなったわ
>>190-210までに何か公表できるように努力するわ
それまでスレが生き残ってたらの話だがw
105: 乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/06(水) 13:06:11.81 ID:/KviA/vs(2/2) AAS
ああ、>>210までに動くもんできてなかったら、99BASICで作ってたひな形でも晒すわ
恥ではあるけど、これぐらいの背水の陣を布かないと、動かない自分が腹立たしいw
でも変に進めないでよ
レス乞食してるみたいでヤだから
106(1): 乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/13(水) 21:34:39.21 ID:GHq+8Wuj(1) AAS
FlashDevelopってーのをDLしてみた
wonderflのソースをそのまま移して実行してみた
Mainがないぞアホウ と言われた
オブジェクト指向プログラミングって言うのか?、その作法すらイマイチ飲み込めないのにどうすりゃいいんだよ・・・
そういえばBASICの頃もCの頃も、周囲に知ってる人、教えてくれる人がいたからな
独学だと試行錯誤の繰り返しよ
107(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 22:03:50.16 ID:bufXBeUb(1) AAS
>>106
お前CとBASICって名前出してる割りに勘も働かないのか
そしてオブジェクト指向ってのは設計と実装の手法の事だよ
そしてお前に今一番必要なのはそこよりも、
そもそもFlashで動くもの作る上で、公開されてるアーキテクチャはどんなか、とか
そもそもActionScript2か3の言語仕様は、ってとこと、
あと実際に使うAPIとその意味の理解だよ
108: 乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/15(金) 17:24:51.22 ID:BnWSiooO(1) AAS
>>107
「勘」ってあんた、作法や方法を勘でできるわけないだろ
ルーチン組むのには勘はいるけど、それ以前のとこで引っかかってんの
オブジェクト指向じゃなくて、イベント駆動式って言うんだろか?
単語を間違えて覚えてたり、そもそもその単語自体知らなかったりと、時代に取り残された趣味グラマなんでな
だから未だに99BASICから脱却できんのよ
まあ泣き言はさておき、ASの言語仕様ってどこにあるんだ?
HelloWorld!みたいな説明用のソースとかもないから、wonderflにあるソースを見比べながら勝手な解釈をしてる最中よ
ただ、この「勝手な解釈」が的を射てりゃ御の字だけど、間違ってたら、また間違ったまんまで「もういいや」になるのは目に見えてるし
腹立つので添削頼む
package {
//HTMLで言う<html>
import flash.display.Sprite;
//Cで言う#include
public class Main extends Sprite {
//よくわからん とりあえずこんなもんがいる
public function Main():void {
//メインルーチン しかもなんか勝手にループする
/*
*/
}
}
}
109: 乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/24(日) 16:57:34.62 ID:tQ3SKcXR(1) AAS
逆引き辞典と入門書を買ってきた
最初に逆引き辞典を買ってみたが、核心部分しか載ってなくまだ俺にはレベルが足りんわ
入門書は説明がくどいが理解はそこそこできそうだ
でもまだ入り口以前だな#
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 17:03:31.92 ID:2BUUoM39(1) AAS
乗っ取り78 を見てたら昔の自分を見てるようで懐かしくなってきたから
自分もなんか作るわ
111: 乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/04/30(火) 13:07:19.98 ID:BfRm8gvy(1) AAS
どっかのバカが変なことして規制食らって、そのあおりでこっちも被害を受けた
とは言え、なんにも進んでないからどうという事はない
OooBasicで仕事に使うスクリプトを組んでいたのだが、
今までなら
挙動(マクロ)を記録させる→
そのマクロを見て、付け加える動作を追加する→
気になる挙動があっても、結果的に意図した挙動だからOKとす
て感じで結構いい加減な作りだったのだが、
「なぜか」ASの入門書を読んだおかげか、全部自分で作るスキルが身についたような感じがする
ぜんぜん違うんだけど、なんか応用と言うか、調べ方というか、その辺の部分が理解できたようである
こういうスレ特有の「できひんのが普通」をそのまま地で行っているが、別の部分で血となり肉となっている気がするので、乗っ取ってて正解だった気がする
が、結局自己満足で終わるんだろうな…
ヲチしてくれてる人がいたら、まあ散々鼻で笑ってやってくだされ
とにかくぼちぼちやるけどね
112: 乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2015/08/28(金) 22:09:37.27 ID:vzKlCbmA(1) AAS
二年も放ったらかしにしてたが、その間の進捗といえば
DS買った
プチコン買った
ちみちみ遊んでる
こどもたちに知ってる知識を伝えている
そんな程度である
結局慣れてるBASICに帰ってきた
113: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:39:08.34 ID:azzWDZym(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
114: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/04(月) 00:32:24.81 ID:jqzmbVtn(1) AAS
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