[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/14(水) 00:02:02.42 ID:m5Ab1EzD(1) AAS
>>307
わかりやすいかどうかは知らないけど、その内容なら
チュートリアル → 5、ゲーム分岐
テクニック → フラグ管理
を見れば作れるんじゃないかな。
ただ、現状のティラノビルダーは変数とかいじろうと思ったら
結局スクリプト打つ必要があるから、そこら辺不便だよね。
377: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/04(土) 13:53:59.42 ID:HkPhBcXG(1/2) AAS
WindowsプログラムをMacで動作するアプリに変換『WineBottler』
http://veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-5335.html
この記事見て思ったが
wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね
特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか?
フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた
http://kakurasan.ehoh.net/summary/kirikirikag.app.wine.html
参考
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111027/p1
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111103/p1
mac持ってないので自分は試せない
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 10:46:43.42 ID:sLQKZ46n(1/2) AAS
>>501
プレイ開始までの時間を短縮するのに
何処かにそういうサービスやってほしい
何で何処もやらないんだろ?
ネイティブアプリからダウンロードする分にはキャッシュから消えて再ダウンロードという事は無いから負荷的には一緒だと思うけど
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 23:09:28.42 ID:Jpf1RscU(1) AAS
HTML5ってシナリオとか絵とかの素材丸見えになるんでしょ?
もしそうならそれはちょっとなぁ
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 03:20:24.42 ID:k0L2XZIA(1) AAS
>>543
そういやアダルト配信の話題ってあんま出ないね
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