[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/06(木) 22:35:22.33 ID:4fRnT4X2(1) AAS
やっと掲示板が設置されたのか
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 23:27:59.33 ID:NgwWLluD(4/4) AAS
仕様がクローズドな製品ってすぐ消えちゃうんだよな
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 17:29:50.33 ID:LE8uIj2o(2/3) AAS
特定派遣ってのは正社員を派遣するシステムだぞ
そして派遣先の会社は契約社員として受け入れる
いわゆる出向のようなものだが、ソルトライブは自社での開発実体がなく正社員として雇った社員を即別会社に派遣してる
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 21:01:50.33 ID:YDzCKVPo(1/2) AAS
通   シンプルイズベスト          本来の形          スクリプトの個性で製作者のレベルがわかる
は            シンプルなスクリプトエディタ最高                       GUIは想像力の欠落
C        スクリプト                                プロはキーボードで作業を完結
U
I   「GUI(笑)」                                   プレビューは頭の中    
           面倒くさいGUIでゲームを作れるか        GUI厨は発達障碍者

        シンプル                         ..     異          ゲーム作ったことないんだろ?
                    技術がないのを誤魔化す為のGUI   論  テキストベースのエディタで十分
GUIは子供用     スクリプト                         は                     簡
                       簡      / ̄ ̄ ̄\       認  GUIはジャマでしかない     素
     GUIは甘え           素     /.\    /. \      め                     で 
                        な   /  <●>  <●>  \ 本  な  制作=簡易エディタ       簡
. 「GUI」から「テキスト」に       環  |    (__人__)     | 当  い                     単
             簡潔さ重視   境   \    `ー'´    /  の   糞スクリプトならGUI、良スクリプトならテキストベースOnly
     シンプルに      ..         /             \ 技  
                プロの技                    術  GUI(笑)  本来の姿

                       子供の頃はGUIだったが今は卒業した
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 11:55:30.33 ID:SicBrsZx(2/2) AAS
というより>>405がぶつかってる最大の難所は
YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう

シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない
クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし
それこそLiveNovelでも可能
(まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし)

ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある
どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら
手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから
それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ

YU-NOみたいな、ああいうチャート見せちゃうゲームの何が凄いって
ネタバレ防止や、シナリオ破綻防止のためのフラグ管理がちゃんとされてるから面白いんだよね
失敗すると、まだ手に入れてないアイテムやフラグの存在を前提に話が進んだり、他ルートのネタバレをやらかしたり、
あるいはプレーヤーがこちらの想定通りに進んでくれなくてこっちの仕掛けたクライマックスを読まずにゲーム止めちゃったりするから
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 17:15:03.33 ID:KaLCgqmH(2/2) AAS
>>437
知らなかった、どういう風にするのか気になるわ
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 18:02:48.33 ID:AqSySFeb(6/6) AAS
O2Engineってのを使ってんのか、それが糞過ぎただけだろ

動作が遅いのは無駄にウェイトしているかららしい
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 08:46:39.33 ID:PZQszRuE(1) AAS
そこでジョーカースクリプトですよ
735: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/20(水) 02:19:40.33 ID:YokmgxGC(1) AAS
そうか
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