[過去ログ] ■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 01:49:36.55 ID:zCOezw/3(1) AAS
計算ノードで選択肢作ったことないから良くわからんが
「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/02(水) 05:14:45.55 ID:xdB2XQ0M(1) AAS
>>397
ありがとうございます
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/27(月) 12:14:17.55 ID:opAChdh4(1) AAS
>>482
どうしてあんなに画像処理がダメなん?
そこさえ改善してくれれば…
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 01:02:40.55 ID:dqbYCePL(1) AAS
環境win7、ライブメーカーはver03.12だけど
BmpToGaleがフリーズして困ってる
フルモードにしてメニュー → ファイル → 開く、ってやっただけで固まるんだけど
これって普通なの?
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 21:15:49.55 ID:z/GPJk+z(1) AAS
>>584
それ以外ない
>>585
a=Max(a,100)
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 01:34:56.55 ID:8L/OlMZA(1) AAS
パーティクル使って星放射っぽいの作ったら
実プレイで処理落ちしたw
モーションをパーティクルシネマで増殖させたんだけど
凝って加速を0.99に設定して内側に飛ばしたら素材が減らない状況になった
これムービー中の素材の消去ってできないっけ
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 02:44:54.55 ID:MMrq+9mV(1) AAS
gal変換くそ面倒じゃね。一括変換しても手間に感じる
画像形式はぜひ色んなものに対応してもらいたい
948: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/24(木) 20:44:27.55 ID:Cmg8kjrl0(1) AAS
🐒
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 03:59:05.55 ID:YNC09+32(1) AAS
もったいないなぁ
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