[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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463(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 01:10:27.46 ID:7/HYejXG(1) AAS
プログラムの労力を絵や音楽と同じと考えてる企画は死ね
こっちがてめえの言ってる基本仕様まとめて考えて、
毎回毎回適当な受け答えでできた仕様に合うよう作り直してやってんのに、
毎回毎回全破壊する要求してんじゃねえよ
人の話聞いて無いくせになんでそんな気軽に変更要求できんの?
それともそれが簡単とか、変更じゃないとか思ってんの?そろそろ刺すよ?
最初から最後までお前が仕様考えろって言ってんだよこの糞が
とっとと死ね 氏ねじゃなくて死ね
464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 01:32:53.53 ID:8uaNluO/(1/4) AAS
>>463
まあ、言葉は悪いが気持ちは判る。落ち着こう。
こっちは、外科手術でもするようなつもりで改造するのに、要求する方は出来る範囲で簡単になんて言うんだよな。
外科手術に簡単な方法はねぇーって俺も叫びたくなる時があるよ。
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 11:18:40.13 ID:Q8P6k8yz(2/3) AAS
>>468
>>403じゃなく>>463だったw
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 21:54:36.59 ID:KQUlqwI4(2/2) AAS
>>463-466
テレビを見たことのない人が初めてテレビを見たとき
「箱の中に人が入ってる!!」と驚くという笑い話がある
非マとマとの間にも同じような「認識の断絶」があると思う
すなわち、同じモノを見せても見えるモノが違う
具体的には
「ゲームのキャラクタ」と見るか
「絵(ハリボテ)」「テキスト」「音」の集合と見るかの違い。
マがあくまでも「マネゴト」「ニセモノ」「タネも仕掛けもある手品」
と思ってることでも
非マはそこに「本物」があると思って見ている。間違いなく。
「箱の中に人がいる」という発想そのもの。
その認識の違いをきちんと埋めなければ
話はかみ合わないと思う。
対策としては、普段から意識して
ハリボテの裏側をちらちら見せるようにすることかな
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