[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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1(94): 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/05(月) 09:41:14.54 ID:kalk4ea2(1) AAS
他人の企画を邪魔することを生きがいとする
迷惑かつ可哀想な「企画クラッシャー」について研究・検証をし駆除対策を考えるスレ。
企画クラッシャーのガイドライン:
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
・魅力が無い、面白そうじゃない、などとただの主観で価値を決め付ける
・まるで的外れの指摘をする(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等)
・主にはサンプルを要求するが、自分のサンプルは一切出さない
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
・自称業界経験者、もしくは自称プロである
・しかしスキルらしいスキルが見当たらない
・アドバイスと称し、およそ考慮に値しない駄案駄策を押し付ける
・その駄案が飲まれないと逆ギレする(主は聞く耳を持たない独裁者だ、等)
・暗いと不平を言うだけで、進んで明かりを点けたためしがない
・「手伝ってやってもいいぜ」的な上から目線だがスキルレベルが低すぎて主を複雑な気分にさせる
6: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/05(月) 15:26:21.57 ID:h5vy8G0R(1/5) AAS
)))
('ω')しゅごいお企画側のクーデターだお
でも攻撃されるのはぼくは緩和戦争のときに気付いたけど
こりは季節厨みたいな気持だけでスレを建て逃げする
厨がナイーブな住民を裏切り逃亡を続けたから
裏切られないために またそれをさせないためにめも
明らかに本人のヤル気がないとこは攻撃されるんら
)))
('ω')もしこの自走作用がなくなれば季節厨がワラワラ大挙してくるお
現段階でも糞スレは建ちまくり残りまくり
だから>>1しゃんには企画側としてこのスレをカンツイさせて欲しいお
ここも糞になたらさらに自走作用を後押ししてまうんら
21: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/06(火) 02:26:48.71 ID:21VQf3T3(3/10) AAS
)))
('ω')この板以外でもDTMなんか物凄い勢いでクラッシャーくるお
罵声どころか 批難中傷レベルだお ぼくなんかリーズンスレを追い出されたし
割れじゃないのに割れユーザー扱いされたお
でも恨んでないんだぼくが目立ちすぎたんだ
でも 諦めずに我田引水して 漂流しながらここにきたんら
)))
('ω')1年だ およそ1年ここでいうクラッシャーに言われてぼくは素直に夏厨スレに幽閉されたんだ
でもぼくはあきらめなかたんだ そして糞スレをリサイクルはじめたんだ
一発で主張が足りなければ二発 三発と撃てばいいんだ
名指ししてわるいけど>>1のレッテルみたいにやり返すように書いてもただのオナニーなんだ
男子たるもの行動で示すべきなんら
繊細な人間かもしれないけど今より獣になるんだ クラッシャーが噛み付いたように我々は実力を提示して企画に優しくと魂に刻ませるんだ
失敗するかもしれないけど 腐り果てたら自分もクラッシャーになるかもしれないんだ...
26: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/06(火) 11:31:49.67 ID:21VQf3T3(6/10) AAS
)))
('ω')ぼくみたいな 大人子供でも>>1が少しばかりの変わり者いや変異固体であることはわかっていた
しかし 弱い.. .厨力が足らない
一体なんだってんだ
仲間も成功も用意されてるとでも?
1は何を提供してくれるんだい?
)))
('ω')スレッド様に謝れ!!
ぼくは怒ったど 逆噴射型になろうかしたけどやっぱり子供大人企画哀れだからぼくひとりでゲーム作る
いまも作りよる企画あるけどもう少しで体験版できる
できたら この問題を内包したゲームを作る
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/06(火) 12:54:53.08 ID:oDkZLgbY(2/2) AAS
>>24
お前真性だな正当性?どこにそんな主張があるの?
雑談だから雑談だろ?と言っただけじゃない。
>・言葉を摩り替えて正当性を主張する
そのままお返しするわ
お前、あそこの>>1だろ
「あぼーんします」」と同じようにここでは
「追加します」か?
ワンパターンな奴だなw
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/06(火) 14:28:14.05 ID:G+iXow3s(1/3) AAS
俺はカラスに基本的には賛同する
少々文章が分かりづらいんで(失礼w)
何言ってるのか分からない部分もあるが
やはり企画主にはこれくらい熱いマインドが欲しいわ
それに比べて「不甲斐ない」スレの>>1と来たら・・
ろくに作りたいもののビジョンすら示せないのを指摘されると
そいつら全てを荒らし扱いで自省精神ゼロの完全な独りよがり
速攻で製作から逃げてあげくの果てにはこんなイミフなスレまで立てる始末
こんなヤツに誰がついていくって言うんだろう
ここは特定のスレによらない「企画クラッシャー」を論ずるスレだから
これから大いに盛り上がればいいけど、
あのスレの「企画クラッシャー」は間違いなく>>1自身だったな
40: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/06(火) 19:44:09.49 ID:21VQf3T3(9/10) AAS
)))
('ω')じゃあぼくはショボーン(ガッカリ)しまちた
)))
('ω')盛り上げスレも哀れなスレだお
>>1の単発スレとして生まれそのままゴミのようにこの板にさ迷うゴーストスレになてたんだ
ぼく そういう糞スレリサイクルにも限界があるから
単発厨が棄てたスレがどうなるのか
またクラッシャーの生態や緩和戦争で感じた疑問点や可能性をゲームにしたいんだお
)))
('ω')してそりをプロパガンダにして厨に自重してもらいたいし
なによりクラッシャーにも手心を多少なりともお願いしたいお
厨は悪意のない非モラリストだから被害者意識すらあるんだなって勉強になるお
ここの>>アボーンくん(ここの1=FF不甲斐ない云々>>3参照)
)))
('ω')たぶん友達作りとかも苦手なのかもしりないんだ
そんなに悪いやつじゃないけどまだ 糞スレの虚無や 1が逃亡し残された参加者の憤りをしらないんだ
クラッシャーはただ荒らすんじゃないんだ選別してるんだ 悲劇を未然に防ぎたいんだ
)))
('ω')ぼくは企画進めつつ糞スレの抑制に繋がる何かを考えていた
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/08(木) 09:13:17.95 ID:9R9l7h3O(1) AAS
>>57
不甲斐ないSEスレの>>1のことですね、わかります
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 02:25:03.57 ID:32m39g7W(3/3) AAS
>>64
リロってなかった。
進行については全く同意だ。
お節介型は>>1のガイドラインや>>3を見ると入ってそうなので入れた。
というか、両者の区別をせずに失敗したようなスレをいくつかみたので。
77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 18:00:12.06 ID:7ujBYzrw(1) AAS
>>76
不甲斐ないSEスレの>>1は自分のスレの荒らしと化したよ
107: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/15(木) 01:47:24.59 ID:zwZZ5AMZ(1/3) AAS
通りすがりでいうのもなんだけど
企画厨側=>>1だけであってるよな?
晒しあげとくわ
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/15(木) 14:50:17.99 ID:Zdz7Pmml(1/2) AAS
いやいや、駆除・対策を考えるスレだろ
ゴールを間違うから完成しないんだよ
結論:
>>1 が負けない、めげない、折れないこと
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 17:13:23.84 ID:5DyXqvOA(15/31) AAS
だから本質的には企画クラッシャーなんてのはいない。
どうやって基地外に対するスルースキルを磨くか考えるスレ だったらわかる
でもこの>>1は完全にスルースキルが無いことを棚に上げてクラッシャーのせいにしてるからね。
199(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 18:10:37.78 ID:c8oI/O3G(8/17) AAS
>>197
そういう悪意丸出しなのは「良心的なクラッシャー」なんだよw
本当にめんどくさいのは
一見したら言葉も丁寧なんだけど実は妨害してやろうという意識満々の奴。
こっちにしたらもう全然尻尾丸出しだからスルーするんだけど、
それが分かってないような奴、もしくは自演かもしれんけど
「せっかく>>1に対して親身にアドバイスしてあげてるのに・・・」
みたいな反応してきたりするからめんどくせーのなんのw
214(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/17(土) 19:11:39.04 ID:GNa03hq3(1/5) AAS
不甲斐無いスレとやた見てきた。把握した。
ここの>>1=向こうの>>1なのなwww
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 19:48:49.82 ID:5DyXqvOA(28/31) AAS
>>217
ということは、"クラッシャー"とよばれるやつらが気になっちゃって、
叩かれることでプライドを傷つけられ、どうしても無視できないダメ企画者が、
それでも冷静に対処してると見せかけるにはどうすればいいか を研究するスレ
ってことだねw
だってまともな人は無視するってわかってるし実際そうする。
研究するまでも無いw
まあ君みたいな人だと研究しがいがあるテーマなんだろうなw
自分の2ch上のメンツにかかわってくるしねw
ところで君って言動的にこのスレとSEスレの>>1だよね?違ったらごめんw
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 20:13:45.97 ID:5DyXqvOA(31/31) AAS
つまり、
>>ということは、"クラッシャー"とよばれるやつらが気になっちゃって、
>>叩かれることでプライドを傷つけられ、どうしても無視できないダメ企画者が、
>>それでも冷静に対処してると見せかけるにはどうすればいいか を研究するスレ
が我ながらぴったりな表現ってことかwww
普通の企画を完遂できる企画者にとっては無視しか方法はないし、
研究検証なんて不毛なことしないしなw
そもそもクラッシャーなんて単語思いつかないw
そんな連中ごとき相手じゃクラッシュされないもんw迷惑っていうか眼中にすら入ってないだろw
>>225
まあついこの>>1(ID:c8oI/O3G)が意味不明でプライドだけは高くて、
面白いから突っ込んでしまったw なかなかこんな必死に自己弁護&責任転嫁する逸材はいねーぞw
まあそろそろ結論も出たし書き込みやめるかw
別に俺は企画厨になる予定はないからなwww
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 00:34:06.06 ID:/NOpCtj7(1/2) AAS
第三者からは、主もクラッシャーも同様に「相手が見えない」。
「相手が見えない」っていう制約が強い以上、
意味のある議論をすることは難しい。
厳しい言い方をすると、
>>1の箇条書きは、「1が良心的な企画者である」という仮定のもとに成り立っている。
企画を成功させる秘訣は、実力を示すことだろう。
見てわかるROMは、サンプルを見るだけで、スレ趣旨と照らし合わせて正しい判断をする。
的外れな茶々入れる奴が来たら「無能は黙れ」だけで十分。
人集められなかったら、主のスキル不足か、板の役者不足か、どちらかって話じゃん。
ぼろ儲けスレ、いつの間にか終わってて残念だったな。
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 01:14:50.49 ID:Hq22eLZq(1/2) AAS
不甲斐ないSEの>>1は、一人ではゲームが作れなくても、皆が得意なことをして作ればいいじゃないって思っていたみたいだけど、
此処では「相手が見えない」為、皆で作るのは一人でゲームを作るより難しいんだよな。
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 13:54:27.29 ID:U1oLU8At(2/2) AAS
まぁここよりVIPいった方がノリも腕も良い人材が集まるだろうけど
もうVIPでもゲーム作りブーム過ぎちゃってるうえ
>>1が指示するだけでなんの技術も持ってないスレには誰も集まらないけどな
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/19(月) 23:15:54.58 ID:NlE0m6t/(1) AAS
このスレの>>1らしき人物はたびたび
企画クラッシャーとスレ荒らし(クラッシャー)を混同してたけど
このスレを、クラッシャーの研究企画のスレと位置付けるなら
ID:c8oI/O3GやID:oXsvk2Skはまさに「クラッシャー研究企画」クラッシャーだな。
企画クラッシャーの話をしてもスレチだやめろと騒ぎ立て
自分は何もしないのにかき回すだけかき回す。
ほんとこのスレに機能して欲しくないんだろうね。
307: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/19(月) 23:58:54.13 ID:vdIN1MGg(5/5) AAS
)))
('ω')アンチ企画クラッシャー...
なんか未成熟に見えてしまうような...
大人の脳ミソの構造じゃないような...
緩和くんは自身のテーマが彼なりにあったけど アンチ企画クラッシャーはひたすら俺は悪くないとじぶんを肯定しるために
住人を否定しることで自身のプギャーなとこを見ないように嘘で固めようとしるんだ
)))
('ω')現実でこのタイプのニンゲンをぼくは知ってるお
尊大妄想にかられてるから都合の悪いことは見ないことにし 痛いとこを突かれると 単純に悪口を言われてたとしか理解できない
また自身に催眠術をかけるように自己を肯定し続け また自身のケンカをするにも他人の力を求める
)))
('ω')まさにふがいないSEスレでプギャーして ここを作った理由がそりであるとぼくは指摘したいお
しかし 技術を持たず ヤル気も微妙となると厨認定である!!
ただちに板の防衛機構といえる クラッシャーが厨を殲滅に動いたのである!
)))
('ω')つまり >>1は短期間に2度も敗北したのでありますわなッ☆
しかも糞スレを建ててあわやまた逃亡!?
このての類いはきっと他の板に行き着き我々技術板に対する反体制を組織しようとしるだろう
しかしだ...どうみてもこの>>1は未成熟であるその試みも成功はしないだろう!
)))
('ω')よってもっとも幼稚な技術である屁理屈攻撃に出るしかないのであるッ!
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/20(火) 19:35:57.14 ID:E9RROsuz(3/4) AAS
で、俺が考えたクラッシャー卒業のガイドラインについて添削まだ?
これさえ押さえれば>>1のとっても製作しやすい環境になるんでしょ?
どうせID:6Hr2qWx6が>>1だろ?擁護してるのは自分自身しかいないよ。
324(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/20(火) 19:42:37.80 ID:ePbpcRMK(5/6) AAS
)))
('ω')卒業ガイドラインすごい完成形だとおもいます
たぶん>>1もOK出すしかないっす
ぼくは逆に>>1の芋にイライラしてクラッシャーに転生してしまいました☆
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/20(火) 20:29:55.68 ID:sUxgCj+w(2/2) AAS
>>329
素晴らしい、素晴らしすぎて涙が出ました。
つまり、我々は常に企画立案者>>1様の物言わぬ奴隷であれ、という事ですね!
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 01:34:23.43 ID:8iFZJU+6(1) AAS
企画スレで、子犬のようにワンワンキャンキャン愛想ふりまいて(笑)、
なついてきた>>1を、冷たくあしらって痛めつけた構図だろ。
あんまり>>1をいじめるなよ。
お前らに皆を巻き込む垢ぬけた企画パワーがあるのんか?
上下関係に頼らない対等な協力関係を築ける実力とバランス感覚があるのんか?
んん?
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 01:43:09.87 ID:CoTCFzsy(1) AAS
まるでスレを立てて>>1を呼び寄せたみたいな言い方だけど
スレを立てたからこその>>1なのだから、もしその例えでいうなら
よってきた犬たちを攻撃したら反撃されたってことでは?
つうか反撃されない撃退法をさぐるのがこのスレの目的なのでは?
そして今いじめられてるのは>>1ではなくID:oXsvk2Skでは?
そしていじめてる奴の企画パワーを問うことに何の意味があるのか?
んんん??
341: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/21(水) 03:20:27.18 ID:Cu1u+LL9(5/6) AAS
)))
('ω')ほんとに緩和くんは凄い奴ではありまし
ぼくなりにリスペクトしてる部分はありまし
単独であそこまでアサルトなやつはいまのご時世そうはいないです
かなりの接戦でありました アゥエーなら負けたかもしれないっす 半端ない武士でした
>>338
)))
('ω')冷たくもきちんとあしらったはずでし
いろんなひとが よくわからないからうp要請し それじゃよくわからないと 流れがありましたから
たぶん比較的 ここでいう大人しくクラッシャーだったはずです
でもこんなハナクソみたいなスレを建てればオーバーキルされても仕方ないっす
)))
('ω')それに芋砂キャンパーの>>1は企画者ではなく 投げやりの企画厨であり
まさに季節厨の類いでありんす オーバーキルして 季節厨どもにとりあえずスレ建てればどうにかなるだろみたいな
電車男シンドロームを砕くにはいい機会だとおもうっす
)))
('ω')ぼくはいずれ半端ないゲームの企画を募集しるっす
でも今はまだ時ではないっす ぼくの実績レベルがまだまだ低いっす
まだまだぼくはMOBの域を出ない厨固定っす
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/24(土) 03:00:45.65 ID:0jCDSjJ7(2/2) AAS
>>339
おま、ちょ、待てやww
なんでそうなるんだよw
>>1は頑張って企画スレで愛想ふりまいてたんだよ。理解したれや、全くw
で、お前らは、自分らにパワーないくせによ、
>>1の上げ足とって、冷たくしてるんだよ。
おまえら、そんな恥ずかしい大人に育って、
自分が好きだったアニメの主人公に申し訳が立つのか?
あああん?
363: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/24(土) 06:24:29.51 ID:JZNKlByy(1) AAS
)))
('ω')o0(また自演かなあ?いや自演じゃなくてこりは自己修復なんだろうか
それとも心優しきひとが舞い降りたのか?
ぼくアニメのキャラクターに申し訳ないとかないなあ
むしろ自分に対してどうなのかだよなあ
>>1をもう少し死体撃ちしたかったなあ)
366(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/24(土) 20:42:03.62 ID:qOwMBqto(1) AAS
>>364の>>1は、一人でゲームを作れる実力の持ち主だと良いな。
373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/26(月) 14:10:04.79 ID:z1X+Ls9Y(1) AAS
ちなみにこのスレ立てたの↓ここの>>1だけど
そのスレはいわゆる「最初から無理だった」パターンだと思う
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
2chスレ:gamedev
ローカルルール指摘されたら
> 7 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/11/26(土) 21:39:35.79 ID:XxsjmOW0 [6/7]
> 概要と制作状況をまとめまたWebページです。
> 2chスレ:gamedev
>
> 概要は
> 2chスレ:gamedev
>
> 制作状況は
> 0.1%くらいです。
これだもん。ふざけすぎ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/26(月) 16:54:55.34 ID:TaGyBJNk(1) AAS
スレチかもしれないけどこんなこと思い出した。
某所で無計画に企画を立ち上げた>>1が素材募集の翌日に「もうやめます」というカキコを残し姿を消した。
しかし>>1のトリップが付いていなかった為本物か偽者かどうかという
スレ住人の議論と童謡が走る中こんなことカキコしたアフォが居た。
「おいおい、せめて期間が終わるまで待ってやれよ。
っつーか企画者ってそんなにビッチリ張り付いてなきゃいけないわけ?」
これって絶対名無しの>>1の自演擁護だったんじゃないかと思う。
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 00:52:11.02 ID:HWOMH36w(1) AAS
>>376-377
また来たか・・・
お前「不甲斐ない」の>>1だろ、バレバレだっつの
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 07:58:26.91 ID:F0BJcSEh(2/5) AAS
>>386
それを望んだのは>>1だよ。
俺軽く>>1を恨んでる。
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 09:15:24.64 ID:F0BJcSEh(3/5) AAS
>>390
好意的であれば企画や企画者にプラスってわけでもないからね。
ただ、企画を潰したいわけじゃないだろうから
>>1の定義するクラッシャーからは外れるね。
で、>>391のkarasuに関するくだりはクラッシャーの例?
悪意のわかりやすい″良心的″クラッシャーは
見分けが(外野にも)容易だから無視すりゃいいって話がでてる。
例だすならもうちょい企画スレ見た上でっぽい方がいいんじゃね。
406: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/28(水) 17:08:53.36 ID:+BSnfs+N(3/3) AAS
)))
('ω')>>1くんは かわいそうな子 なんだお...
>>1はペルソナ4でいうミツオくんだお
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 19:42:39.15 ID:kR59fIv1(2/2) AAS
これって自分はFF云々の>>1だって言ってるようなものだけどいいのかしらん
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 19:55:55.67 ID:epWpVDkl(3/5) AAS
もはや彼を動かしているものは狂気。自尊心という名の魔物
まともに議論する気もない。かといって削除依頼も出すことがない。
少しでもスレ民のいうとおりに動いたら彼にとって敗北なのだろう。
俺としては>>332あたりを>>1(ID:tG6ZMNAI)に意見伺いたいなw
ていうか皮肉とかまったく通用してないなこいつはw
>>1を馬鹿にしてるつもりで言ってる発言を真に受けてて笑えるw
そういえばお客様お客様いいまくってるけど、SEスレのサンプルぐらいだったら俺でも提出できるよw
そうしたら>>1と俺は同列だなwwwww
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 20:10:04.35 ID:VRS+JL3j(1) AAS
>>1はもうスレ住人の年末の暇つぶしのオモチャ
勿論俺も当分はこのオモチャで遊ばせていただきますともwww
416(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 20:20:28.60 ID:epWpVDkl(4/5) AAS
http://www.unitygames.jp/game/ug2486551
ドヤwwwwwwwwwwwこれでクラッシャー様じゃないでwwwwwwwwwwwww
ちなみにqで視点回転。10分でできたわwwwwwwwwwwwww
むしろUPする場所探すほうが時間かかったwwwwwwwwwwww
モデルとかは借り物だから、しょぼいとかの突っ込みはスポンジ脳ですぞwwwwwwwwwwwwwwwww
あ、ついでにいうとassetスクリプトは使ってないよw
>>1さんならキャラクターとカメラの挙動観察すればすぐ分かると思うがwwwwwwwww
425(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 00:39:42.53 ID:RE9gTHEi(1/2) AAS
>>1の
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
・自称業界経験者、もしくは自称プロである
これにワロタw
絵師だったけど遭遇した事あるよ
メンバーで打ち合わせした時にそいつの兄貴も出てきてシラケまくったな
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 00:45:18.35 ID:M0Xqwbyn(4/11) AAS
あ、ついでに結構前にも出てたけど
クラッシャーにつぶされた企画の具体例たのむよw
企画厨じゃないのでなwww
ついでにいうと何で>>1と同レベルのデモUPしただけで、
俺が企画側になっとるのか謎過ぎるwwwww
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 02:01:02.03 ID:M0Xqwbyn(9/11) AAS
あと、>>1は是非コテハンつけるべきw
きっと名物基地外コテになれるよwww
本人気づいてないのかもしれないけど、ID変えて自演してもどれが1なのかバレバレだよ。
だって>>1の弁護してるの>>1しかいないからなwwww
コテハンつけても一緒だぞwwwwwwww
437(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 02:02:28.79 ID:RjPG6Xuc(3/3) AAS
お前が>>1に粘着してるだけだろ
被害報告でてるのに>>1だけの事例に矮小化しようと必死だな
439: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/29(木) 02:11:22.54 ID:ic40P1Lc(3/4) AAS
)))
('ω')ぼくはおもうんだお
企画厨と企画者は違うという前提にして
)))
('ω')企画厨とクラッシャー天秤にかけたらどうみてもクラッシャーに利があるんだ
企画厨をフルボッコにしるクラッシャーは糞スレを破壊し枯らすんだ
そしてそれ(放置スレ)を苗床にしてリサイクルが始まるんだ
クラッシャーがいるから糞スレの抑制に繋がっていると思うんだ
糞スレだらけになるのは寂しいんだ 残念くんなんだ
)))
('ω')企画厨はトルメキアみたいなやつでクラッシャーはオームの怒りなんだ
そしてリサイクルするのは小さいダンゴムシみたいな企画者やぼくみたいな糞スレが似合うやつなんだ
だから糞スレはたまにはいいんだたまには...
でも糞スレはH画像掲示板さながらのクレクレな勢いで他を圧倒しる可能性があるんだ
活気はあるだろうけど 緩和くんはそれを望んだけども
)))
('ω')どうせそんな企画厨はHP不足だし 責任感もないから
仲間をポイ捨てしてまた糞スレを建てるんだ
糞スレが悪いんじゃないんだ糞スレを建てる前に100回ローカルルールを声に出すべきなんだ
100回は言い過ぎたけど... クラッシャーが先にいたんじゃないきがする
たぶん企画厨がクラッシャーを産んだんだお
まさにミツオ(>>1)みたいなやつが原因なんだ だからクラッシャーをどうにかしたいならミツオが変わればいいんだ
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 02:11:49.16 ID:mrMZMDjl(2/4) AAS
>>1フルボッコ過ぎwwww糞ワロタwwww
もういいから自分以外全員あぼーんしろよwwww
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 13:18:01.93 ID:LDkJck9w(1) AAS
>>446
不甲斐無いSEに不甲斐無い>>1が笑われてたらこれ以上の茶番は無いなw
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 11:17:27.26 ID:8uaNluO/(3/4) AAS
>>461
某企画スレの>>1に”簡単な絵コンテ提出しろやあああああああ”って絡んでたのがミツオ君じゃないかなぁ。
468(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 11:17:57.02 ID:Q8P6k8yz(1/3) AAS
>>403を読んで改めて。ある程度ゲーム作りの経験(とくにプログラム)がある人じゃないと
企画立てて成功させるの無理そうだなて思った。
絵にしろプログラムにしろシナリオにしろ、どれかを一つでも経験していれば
それらの作業に必要な手順や時間を把握できて的確な指示を出せるわけだし。
プログラムも絵もシナリオも作曲も出来ない奴が知識皆無の奴が
自分の妄想を他人の力で実現させいようとするから大抵の企画が頓挫する。
やっぱ企画クラッシャー=無責任で無計画で無謀な企画スレを立てる全ての>>1なんだろうなぁ。
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 11:20:52.15 ID:Q8P6k8yz(3/3) AAS
>>467
その某企画スレなんだけど>>1の態度が誠実なせいか皆優しいのが逆に怖いんだよwww
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 11:40:32.30 ID:CoCulzQp(1) AAS
以前不甲斐ないスレの>>1にクラッシャー呼ばわりされた者だけど
この度ゲーム会社を設立することになった。
みんなも頑張れ!
475(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 13:47:50.99 ID:vkNlJVqJ(1/2) AAS
スレチかもしれんけど、これ新しいコピペ?
44 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2012/01/09(月) 10:47:22.81 ID:VWDU3brI
この手のスレって定期的に立つけど大体1週間で終わるね。
ここの>>1は特に根性がなかったわ。
ゆとり世代なんだろうけど、本当に駄目人間が大量に生産された時代だな。
まぁこういう>>1みたいな奴は何やっても駄目だな。
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 14:55:53.13 ID:vkNlJVqJ(2/2) AAS
もしかして、SEスレの不甲斐無い>>1ことミツル君がヤケになってスレ乱発してたりしないよね?
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 07:07:26.11 ID:OdGLyigJ(1) AAS
HP用意したり、動くもの見せたり、コテハンつけたり、そういうよく言われることする>>1ほどちゃんと進めるね。
秀吉スレは、最後の書きこみから1週間経ったね。”つまずいた”、”こんな事で困ってます”でもいいから書き込んで欲しいけどな。
490(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 13:27:47.68 ID:cPBTT1EK(1) AAS
この板ではサンプルだけでもできあがるプジェクトスレでさえ希少。
完成するスレなんて数年に1つあれば良い方。
そのくせに夏休みや冬休み春休みをピークに数が増える。
ほぼ>>1が一か月待たずに消える。
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/19(木) 15:57:02.36 ID:tMp+cDLz(1) AAS
>>488
今「作業じゃないけど〜」スレを見てきたけど
そっちの>>1は高慢な態度が気に入らないけど順調に進んでいるだけ偉いって思える。
謙虚な態度だけど何もしない秀吉スレの>>1とは間逆だなー。
横柄で自分勝手だけどやる事やる企画者と謙虚で気遣いも出来るけど途中で逃亡する企画者って
どっちがマシなのかなって考えさせてくれた。
494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/19(木) 17:40:57.71 ID:3GW4e0Zc(1) AAS
「今年中に」のスレも、>>1 が止めちゃったかな。WEBサイトが無くなってる。
あれだけ諦めないアピールしてる書き込みを最後に、なぜ止めちゃうのか?なぜなんだろう。
506: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/24(火) 13:45:38.41 ID:nQbauxZ4(1/2) AAS
>>1 がリーダーとしての仕事を全うしていれば「〜作ろうぜ」系も成果があるとは思うんだが
何もしない>>1の「〜作ろうぜ」なんていまどきVIPでもスルーされる
511(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 23:08:34.22 ID:JBZN+Utc(2/2) AAS
そうだねぇ。WEBサイトを要求したらそのスレ自体を示してきた>>1とか居たしね。薬は難しいね。
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 23:28:08.94 ID:S3djqLU0(1) AAS
>>511
居たなぁ、そんな>>1
514(4): 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/25(水) 00:15:10.96 ID:lup/XPJr(1) AAS
【ウィークリー 単発プロジェクトスレ速報】
○ 作業じゃないミニRPG
Webサイト有・進度良
△ VC++でRPGツクール
進度悪・>>1が精神病の可能性有
× 学園系ギャルゲー
>>1逃亡
× 秀吉とヒトラーと俺
>>1逃亡
× 今年中に3Dアクションゲーム
>>1逃亡
【総評】
サンプル一つすら上げれない、Webサイト+自作サンプルを公開できたのはただ一つだけ。
また>>1が逃亡するスレばかりが多かった。クラッシャーに虐められないよう、最低限サイトは用意しておこう。
注目は「VC++でRPGツクール」だろうか。>>1が変数を理解できるかが見ものである。
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 20:00:02.36 ID:LqtUYDyl(2/2) AAS
>>514
変数うんぬん以前に「おkwwwわかったwwwwやるやるwwww」とか
意味の無い全レスしてるばかりで何もうpしない>>1はこの先もやるやる詐欺をし続けるに違いない
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 09:20:44.06 ID:XdB6RDSO(1/2) AAS
>>515
とりあえずスレタイ的な話をすると、
企画クラッシャーにつぶされた企画はひとつもないなwww
ぽしゃった企画は全部典型的企画厨の自滅だ
VCスレ最初はスキルありそうな感じだし期待してたんだが、
結局変数もわからない、企画厨によるクソスレだということが判明してがっかりした。
クラッシャーがつぶしたというより、むしろクラッシャーが1の誇大妄想を早々に暴いたって感じだなw
巨大ファイルRPG作ったことあるとか意味不明な妄言いわず、最初から1からやるっていえばよかったのにな
このことに>>1はわが身振り返って気づけるのだろうかwww
そういえば>>1は作業じゃないRPGスレで荒らしまがいなことやってたなw
こいつの言葉借りるとしたら、まさしく典型的な嫉妬荒らしクラッシャーだなwww
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 10:05:15.94 ID:DbqYKYIY(1) AAS
「>>1 の時点でクラッシュしている企画」について考えるスレ
が必要だw
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 14:04:13.00 ID:1fKV/kkD(1) AAS
「>>1 の時点でクラッシュしている企画」をいかに閑静、もとい、完成に導くかについて考えるスレ
まず >>1 を追い出します。
533(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 04:37:23.34 ID:uImghOse(1) AAS
この板では、LRを守るばかりが支持されている訳でもないと思う。
「VC++でRPGツクール 」スレなんて真逆なのに、>>1に変数の概念を教える為だけに1000レス費やそうとしてるんだぜ。
LRは試金石だ。その意味を読み取れて、順守する者はGoalする可能性が高い。
でも、その意味が判らない初心者にもレスは続く。技術を学んで欲しいから。
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 05:22:44.76 ID:4wk7iBxD(1) AAS
>>533
そのスレッドは大分前から >>1 が他をからかって遊ぶスレになっている。
間違っても >>1 が他にからかわれて ではない。
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 09:04:27.88 ID:omNPINyC(1) AAS
>>533
アレはゲーム作成に疲れた住人が>>1をからかって遊ぶスレです
540(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 03:40:37.53 ID:U7QGKPeq(1) AAS
VC++でRPGツクール ってのは結局、
不甲斐ないEBに変わってツクールを作るスレ だったが、>>1 の無能さも似たようなもの。
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 11:17:11.55 ID:2PJROQGV(1) AAS
妄想ばかりで何も出来ない >>1
555: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/29(日) 12:40:26.51 ID:kt/lKnl6(4/11) AAS
でもハシゲとこの板のゲーム製作者の違うのは、
ハシゲの場合は最終的に一つの政策を実行するしかないんだけど、
この板でのゲーム製作は作者の作り方や作っているものが気に入らないなら
自分で好きなものを作ればいいだけなんだよね。
(まー作れないから他人の足ひっぱることしかできないゴミにそんなこといっても仕方ないけど)
なのにいちいち自分の考えを押し付けてきて、それが聞き入れられないと逆切れして
「>>1は他人の意見を聞き入れない独裁者だ」とか言い始めるんだよw
ここでもブサヨキティが「ハシズム」とか言ってるのと重なって面白いw
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 12:55:44.79 ID:iX5OtkTp(3/22) AAS
>>553
いや、おまえFFSEの1だろwwwww実際企画厨じゃねーかwwww
違うなら、こんな糞スレでクラッシャーガーってわめくメリットないじゃんwww
それとも成りすまし釣りかwww
大体、橋下の例えが可笑しいってつっこんでるだけで、
なんで君を企画者として説教してることになんのw
百歩譲っても一般的な企画厨に言及してるだけで、>>1じゃないんだったら君にあてた物じゃないよw
まあ押しつけってのは在るかもしれないけれど、
それも真っ当企画なとき限定だな。企画厨あふれるこの板では、なかなかそこまでのケースもないし、
そこまで行くんだったら、そもそも逆ギレとかどうでもいい意見とか完全無視できてる人だ。
実際、作業RPGスレで文句ばっかり言ってる嫉妬荒らしクラッシャーID:kt/lKnl6は完無視されてるだろ?www
後言うと、2ch発表してないだけで、この板は物作ってる人自体は多いと思うよ
ここで発表することのメリットがある人だけやるか、企画厨かなだけで、
メリットが薄いからみんな雑談しに来てるだけでしょ
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 18:32:50.17 ID:iX5OtkTp(9/22) AAS
あ、俺はここで「クラッシャーが〜」と戯れるのが楽しいから粘着してる派だよww
他人のゲーム製作は正直どうでもいいけど、クラッシャーを執拗に恨んでる>>1の言動が矛盾だらけで面白いw
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 19:22:57.07 ID:iX5OtkTp(12/22) AAS
>>583
俺のほうが早く見切ったから俺の勝ちやでwwww名誉捜査官の座はもらったwww
ここから、「じゃあお前が先にUPしろ」
なんて流れになったらわかりやすすぎて面白いよなw
なんていうか、文体もそうだし主張もすごい特徴的なんだよな
少し挙げてみても
・クラッシャーという言葉を唐突に持ち出す。
・「クラッシャーは要求ばかりしている」という点を強調する。
・「製作者側」ということをアピールする。
・ゲ製スレ民への異様なヘイトを持っている。
・とにかく「クラッシャー」に100%の非があるスタイル
・>>1認定を受けた時はっきりしとした返答をしない
・やたらと人格攻撃関連がお気に入り。
・「〜というやつがいたなぁw」という文体を使いたがる
・論破されそうで、発狂モードのときは高確率でwを語尾につける
・ちょっと実例を証明すれば済む話なのに、例を出そうとしない
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 23:57:55.99 ID:xiv4wYjD(1) AAS
>>621
それが事実かどうかはどうでもいいんだが、
誰も確認の仕様がない個人的体験語って
それをソースに、まるで一般論であるかのように言われても困る
ここの>>1もおんなじことやってたけど。
せめてソース的なもの付けてくれよ。
じゃないと、個人的な話してる以上、お前以外言ってること理解できねえよ。
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 07:12:40.32 ID:cLoHKvaV(1/2) AAS
>>1と一緒にゲームを作ろうから
いつの間にか>>1の言うとおりのゲームを作れ
になって
>>1の気に入るゲームを作れになって崩壊した・・・
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/09(木) 13:28:47.67 ID:5xaTapIf(1) AAS
このスレやたら伸びてると思ったら、レスの大半が>>1=不甲斐ないSEの>>1じゃねぇかw
文体に特徴ありすぎて分かりやすすぎるwww
お客様とかスポンジ脳とかクラッシャーとかいつも同じ事ばっか言ってて笑えるわ
こんなんで本気で自演できてると思ってるのかね、どんな脳の構造してんだよw
>>600-602
直近のレスこれか?
お前すごいよホントに、マジキチなのかも知らんが、たったあれだけのことでここまで
粘着する奴初めて見たわ、どんだけ悔しかったんだよwwww
レッテル貼りは好きじゃないがマジでニコ厨って頭おかしいのかと思えてきた
普通2ちゃんでは、>>1=自分のこと主とか言わねぇし、動画もニコ動じゃなくてつべに上げるだろ
この勢いだと本気で例のスレに何食わぬ顔で戻ってきそうな気がしてきたwww
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/09(木) 15:45:22.78 ID:cIZhD5v5(1) AAS
IDをよくみろiX5OtkTpが>>1の文体を真似て書いたレスだ
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 08:56:28.07 ID:mgaXGV7v(1) AAS
スレの主旨若干違うしいいんじゃね?
「無計画で無能なリーダー(>>1)が」プロジェクトを駄目にする
って意見は一致してるけど
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 11:44:29.62 ID:BvP8vTrZ(1/2) AAS
小規模な完成品の時点で結構難しいものだよ。
特に>>1にゲーム製作の経験がないと絶望的なぐらい。
スーファミレベルのゲーム製作だとしても。
そこを製作初心者は分かってなさすぎるんだよね。
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 23:35:14.48 ID:GoOZaUdy(1) AAS
上のは>>1のゲームが完成する気はしないが有益なスレになってるなw
691: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2012/02/29(水) 02:42:50.15 ID:a36e/0SJ(1) AAS
)))
('ω')おーい ミツオ(>>1)くん
チミが巻き起こしたあれをゲームに組み込むことにしたよ!
緩和戦争みたいな雑なやつじゃなくて
もすこし確りしたやつになるよ!
糞スレリサイクル法案プロパガンダゲーム
KRPGの制作にかかったよ もう3ぶんの1くらいできてるから 楽しみにしてくれよ
)))
('ω')ミツオくんの主張も入れとくからイジメちがうからね
夏厨隔離スレッドから緩和戦争そしてアンチクラッシャー戦争まで
完全に収録しるゲームになるんだ きっと爆砕した緩和くんやアンチクラッシャーのミツオくんも
成仏してくれるとしんじてるよ!
一応主役はぼくなんだ 素材を基本流用するからそこは スマンコ スマンコだお☆
)))
('ω')じゃ あっしケツがあるんで ドロンいたしやす
693(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 02:15:42.21 ID:uT/muaQQ(1/9) AAS
よーし流れとまってきたし、ここらで分類研究しちゃうぞ。
まず俺の独断と偏見によって>>1のガイドラインを分類する。
当然ながらこれが全てではない。ちなみにクラッシャの定義は>>137とする。
企画私物化系クラッシャ
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
・魅力が無い、面白そうじゃない、などとただの主観で価値を決め付ける
■特定ジャンルが大好きだが作れないので他人に作って欲しい奴なんかが含まれる。
企画主が「皆に愛される企画にしなきゃ」と思ってやりたくないのに無理に方向転換すると
企画が迷走してモチベ低下したり最終的にぽしゃったりするので注意が必要。
ハードル高すぎクラッシャ
・まるで的外れの指摘をする(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等)
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
■見下し系クラッシャなど。何をしても大抵叩いてくるので心が折れないように気をつけること。
他人と比べてくる奴に真正面から立ち向かおうとすると危険。
お節介型クラッシャ
・主にはサンプルを要求するが、自分のサンプルは一切出さない
・アドバイスと称し、およそ考慮に値しない駄案駄策を押し付ける
・その駄案が飲まれないと逆ギレする(主は聞く耳を持たない独裁者だ、等)
■スタッフになろうか迷ってる奴と、スタッフが来る確率を高めようとしてる奴がいる。
善意で、企画主的に本末転倒なアドバイスをしてくる場合もある。追い払いたい時は慎重に。
スタッフ系クラッシャ
・自称業界経験者、もしくは自称プロである
・しかしスキルらしいスキルが見当たらない
・「手伝ってやってもいいぜ」的な上から目線だがスキルレベルが低すぎて主を複雑な気分にさせる
■手が動けば役に立つが、口だけタイプは危険。
「手伝ってやってる」態度だけして何も手伝わない奴は切るべき。
また、レベルの高いスタッフのみ欲しいなら募集方法を工夫する必要がある。
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 02:25:43.00 ID:2OHYA1eU(1/11) AAS
65%で>>1と思われる
全部既出の文でやってるのが35%の不確定要素だが、
わざわざ今更こんな下らないことを長文で盛り返す(プライドが高い)、
裏を返せば、ここまで頭がおかしく思考破綻している>>1の文を使いまわすのは、>>1自身でしかない
という点が非常に怪しい。
702(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 02:51:00.88 ID:uT/muaQQ(4/9) AAS
ID:2OHYA1eU
別に>>1を分類する遊びを続けてくれてもいいんだが
企画主が自分のために自分でモチベ落とさないよう気をつけるためのものなんで
>>698の前半の指摘は的外れだと思うんだが。
要するに自分との戦いだろ?
面白おかしく分類して自分との戦いに勝ちやすくなったらいいじゃん。
俺は分類好きなだけだけど、ヲチスレ化するよりゃ再利用として正しいだろうし
スレチ連呼する奴もようやくいなくなったんだから投下くらい許せ。
704(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 03:00:22.14 ID:2OHYA1eU(6/11) AAS
そういう意味で具体例くれっていったんだよね。別に煽りとかじゃなくてさ。
まあただ分類するだけってなら、正直別に永遠と垂れ流しててもどうでもいいが、
それがなんの役に立つのかってのがいささか疑問
あとさ、>>1の言葉使い回しはやめようよ。
それこそあほくさくて無駄じゃない。新しく書き直そうよ
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 03:16:29.82 ID:uT/muaQQ(5/9) AAS
>>704
心配するな。このスレのレスほぼ全てに実用的な意味なんてない。
理由は面白いからだろ?
つーかな、結局一番の動機はそれなんだ。
目的は分類とかいってるくせに種類ごっちゃにぶち込んだ>>1のガイドラインがな
ずっと気になってたんだよ。去年の12月くらいから。
>>705
いやしかし書き込みでやる気がなくなる時ってのはある。
俺が自分で2ch企画立てる時は、誰から叩かれよーが
誰も見向きしなかろーが作り続ける気のあるもんしか立てないが
既にある企画に参加する時はその限りじゃないしな。
てかそんなに立派な目的や有用性なんて求めてないよ。
逆にID:2OHYA1eUは自分の興味ないことを何でわざわざ無意味無意味言うんだ?
俺に無駄な時間を使わせないよーにという気遣いなら不要だぜ。
714(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 23:03:51.44 ID:uT/muaQQ(7/9) AAS
ID:2OHYA1eUがまともっぽくて安心した。
>>710にはほぼ同意だな。
ただ、その二つについてもこのスレとか他スレ見てると
「企画を練り直せばいい」とか「残ったスタッフがなんとかすればいい」とか
そんな意見もあるみたいなんで、「やる気なくなる」と本質的にどれほど違うかわからんけど。
んで、同意とすると何故俺が>>693を書いたって話になるかもだが
これは第一に楽しいから。考えたり書いたりするのがね。
二つの違うものの間をどんな解釈で埋めるかとか、
どう定義したらどう解釈できるかとか考えるの好きでな。
例えば>>1のクラッシャ定義と同>>1のガイドラインは既に矛盾してると思うが
「>>1らしき人物」の今までの書き込みから俺なりに考えた「クラッシャ」定義を
>>1のガイドラインに当てはめた形が>>693なわけだ。多分。
そんななんで、ID:2OHYA1eUが>>1の特徴と>>693のレスの違いを
どう解釈して埋めたかには興味がある。もし気が向いたら書いてくれ。
っても65%の一致じゃ大したことないか。
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 23:04:21.73 ID:uT/muaQQ(8/9) AAS
でも確かに突然>>693書くと>>1定義のクラッシャがいるかのように見えるかもな。
俺的には企画潰し趣味な奴なんていないし、いたとしてもろくな力を持たないと思う。
潰す(叩く)ためだけのレスって今一響かないしダメージになりにくいように感じる。
企画クラッシュは「やる気減少」も「リアル多忙」も含めて企画主に原因があるもんだと思う。
でもま、このスレは一応クラッシャ考察スレなんだから
2chレスに引っ掛けてやる気クラッシャ対応策を(半分ネタとして)書くのも悪くないと思うね。
人のレスもあってなんだけど>>75,235みたいなのとか
「恋人に振られた……」→「自作キャラは裏切らない。ゲーム作ろう」みたいな思考切り替えとか。
空しいか。
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 23:04:51.94 ID:uT/muaQQ(9/9) AAS
だめだ目がすべる。>>714セルフ三行
>>710に同意。
ならなぜ>>693を書いたか?
楽しいからだ。
>>713
それでいい気もするが、俺が定義するなら"やる気減少要素"かな。
極端な例は「割り箸がうまく折れなくてテンション下がった」
>>1の定義は知らん。多分「>>1は嫌ってるけどロムに嫌われてない人」
717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 01:09:32.42 ID:eREN/pQQ(1/2) AAS
くそうゲ製で連投規制に引っかかるなんて
そろそろ俺の思考がスレチっぽいんで考察は抑えるが
ヲチスレにするよりネタスレにする方がまだいいんじゃね。
>>693なんかで誰か損するわけでもなし。責任転嫁する奴は困るけど。
ゲ製には既に某緩和議論でも話題になったヲチスレあるしな。
まあ、ネタスレっていっても>>1みたいな素材がないと面白くないかもだけど。
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 02:23:52.81 ID:eREN/pQQ(2/2) AAS
>>718
うーん、自分が食らったのは正確にはばいさるなんで
時間待てばかけるからまだいいかな。
このスレでも>>1らしき人物がいる頃はたくさん投稿しても規制されなかったし
この板のプロジェクトスレのレスって基本作業報告だと思ってるから
外野の書き込みもなしに進行人が5レス以上重ねることは稀なんじゃないかな。
まあ、実害が出そうなら出る前に緩和するのもありかもしれないけど。
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 00:33:58.42 ID:LeiIvMDK(1) AAS
まーた死体蹴りがはじまるのか…
>>1帰ってくるかな
746: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/15(木) 00:53:48.98 ID:snaTxpdv(1) AAS
このスレは常時 >>1 (ffスレの>>1でもある)によって監視されています
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