[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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26: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/06(火) 11:31:49.67 ID:21VQf3T3(6/10) AAS
  )))
('ω')ぼくみたいな 大人子供でも>>1が少しばかりの変わり者いや変異固体であることはわかっていた
しかし 弱い.. .厨力が足らない
一体なんだってんだ
仲間も成功も用意されてるとでも?
1は何を提供してくれるんだい?

  )))
('ω')スレッド様に謝れ!!
ぼくは怒ったど 逆噴射型になろうかしたけどやっぱり子供大人企画哀れだからぼくひとりでゲーム作る
いまも作りよる企画あるけどもう少しで体験版できる
できたら この問題を内包したゲームを作る
95: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/13(火) 15:21:29.67 ID:A9kS5xL8(1) AAS
・しかしカリスマ的だ
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/15(木) 17:41:43.67 ID:efy2x0Sa(1) AAS
結局「やる気の溢れる無能」って言ういちばんタチ悪い人達でしょ。

本人に悪意があればまだどうにかなるが、善意の塊だから却って困る。
224
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 20:01:44.67 ID:5DyXqvOA(30/31) AAS
>>223
え?じゃあこのスレなにするの?
企画厨が無視できない人たちの特徴をリストアップするスレ?
225
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 20:06:06.67 ID:GNa03hq3(4/5) AAS
>>224
不甲斐無い企画厨が愚痴るために衝動的で立てたスレに何を今更…。
まぁクラッシャー()と企画中()の不毛な争いが繰り広げられるだけなんだろうし
お互い仲良く喧嘩しあっていればいいよ。
259
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/19(月) 15:31:31.67 ID:IL/vTlDn(1) AAS
じゃあダメな製作者は出来る製作者に対して嫉妬してクラシャーになるってことか?
出来る製作者に対しての荒らしってなによ
332
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 00:31:02.67 ID:rXWFUVMs(1) AAS
・企画者に文句を言わない。どうせ的外れな意見である
・企画者に嫉妬しない
・企画書は不要なことに気づく
・企画者はあくまでも企画者なので、他の部分に対する要求は的違いである
・企画者は長いヴィジョンをもって活動しているので、今の段階での進度は気にしてはいけない

・企画者が出したサンプルはあくまでも一時的なものであり、
 出来が悪くてもいずれは素晴らしくなるので批判してはいけない

・企画者の発言に具体性が無いのは高度な抽象的表現をしているからであり、
 意見する者はそこを汲み取って解釈する

・発言するときは必ず自身の創作物を見せて実力を証明する事
 そうしない者の意見は全て的外れである

・シナリオ、世界観は企画者が作るものではなく、担当者が作るものであるから、
 コンセプト、またコンセプトデザインを企画者に要求する者は頭がおかしい

・批判は限りなく慎重に行うべきであり、そうしなければ企画者のやる気をそいでしまう

・企画者は人間が出来ているので、相互コミュニケーションをとても重視する
 故に、糞みたいなレスを付けるとあっという間に企画はだめになってしまう

・ゲーム製作は大して難しくない。短いRPGならいくらでもコンパクトに作れるということを理解する
 故に、その様な企画者は挫折しないという事をクラッシャーは理解し、
 「どうせ無理だ」といった意味不明で的外れな批判は避ける

・どんなに良い企画で、企画者に情熱とスキルがあったとしても、
 クラッシャーがいるとあっという間に駄目になってしまう

・お年玉で作ったようなシューティングはゲームとは認めない
343
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/21(水) 06:42:09.67 ID:qUmpCSRw(1) AAS
すっかり低能クラッシャーが傷を舐めあうスレになりましたね
なかなかの伸びっぷりでスレを立てた甲斐がありました
これからも僕を楽しませてください
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 09:09:52.67 ID:ddH6e8Yh(1) AAS
>>342
「素人がRPGツクールで神作品を作るスレ」(だったっけ?)のタナ中に一票
アイツはどちらかと言うとKY度MAXか
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/22(木) 00:52:23.67 ID:1jacnQye(1) AAS
そろそろ寝るか
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/22(木) 11:44:00.67 ID:WMTPnAJz(1) AAS
シナリオスクリプト設計するのめんどくさいから
台詞はいっさいなしにしよう
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 19:55:55.67 ID:epWpVDkl(3/5) AAS
もはや彼を動かしているものは狂気。自尊心という名の魔物
まともに議論する気もない。かといって削除依頼も出すことがない。
少しでもスレ民のいうとおりに動いたら彼にとって敗北なのだろう。

俺としては>>332あたりを>>1ID:tG6ZMNAI)に意見伺いたいなw

ていうか皮肉とかまったく通用してないなこいつはw
>>1を馬鹿にしてるつもりで言ってる発言を真に受けてて笑えるw

そういえばお客様お客様いいまくってるけど、SEスレのサンプルぐらいだったら俺でも提出できるよw
そうしたら>>1と俺は同列だなwwwww
423
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 00:22:14.67 ID:M0Xqwbyn(2/11) AAS
登録が必要&金払わないとシーク激遅&低画質のニコニコにデモを上げることは気遣いなのかww
youtubeに上げれば登録も何もいらないのになw

それに比べたらwebplayerはexe配布に比べてクリーンだし、
実際にプレイアブルなんだから、Unityで開発するとしたら相当気遣ってると思うぞww
ほかにいい方法があるんなら教えろよwwwwwww

で、>>332にレスまだ?
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 18:57:37.67 ID:57GdEqFE(4/4) AAS
>>578
レスがわかりやすいからやめろって
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/09(木) 13:28:47.67 ID:5xaTapIf(1) AAS
このスレやたら伸びてると思ったら、レスの大半が>>1=不甲斐ないSEの>>1じゃねぇかw
文体に特徴ありすぎて分かりやすすぎるwww
お客様とかスポンジ脳とかクラッシャーとかいつも同じ事ばっか言ってて笑えるわ
こんなんで本気で自演できてると思ってるのかね、どんな脳の構造してんだよw
>>600-602
直近のレスこれか?
お前すごいよホントに、マジキチなのかも知らんが、たったあれだけのことでここまで
粘着する奴初めて見たわ、どんだけ悔しかったんだよwwww
レッテル貼りは好きじゃないがマジでニコ厨って頭おかしいのかと思えてきた
普通2ちゃんでは、>>1=自分のこと主とか言わねぇし、動画もニコ動じゃなくてつべに上げるだろ
この勢いだと本気で例のスレに何食わぬ顔で戻ってきそうな気がしてきたwww
705
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 03:08:41.67 ID:2OHYA1eU(7/11) AAS
要するに、
>企画主がモチベ落とさなければ解決なのは結論出たと思うから
>クラッシャをモチベ低下原因と定義して、その対策(モチベ落とさない方法)を

の一文が完全に意味を成してないんじゃないか ってことね。
いや、確かに落とさなければ解決はそのとおりなんだが、
それは2chクラッシャーどうこうの問題じゃないっていう。
736: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/10(土) 04:13:57.67 ID:h9i9iiZ4(1) AAS
ステマってやつさ。
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