[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/06(火) 00:50:13.49 ID:MgD4eXFy(1/5) AAS
「一発すごいものを見せて黙らせる」ってのは通用しないな。
なぜならクラッシャーのモチベーションの源になってる嫉妬心や劣等感にもっと火をつけちゃうから。
更には、凄いものを見せたところでそれのどこがすごいのかが理解できないレベルにまで
知能低下が進行しちゃってるっていうのもあるし。
40: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/06(火) 19:44:09.49 ID:21VQf3T3(9/10) AAS
  )))
('ω')じゃあぼくはショボーン(ガッカリ)しまちた

  )))
('ω')盛り上げスレも哀れなスレだお
>>1の単発スレとして生まれそのままゴミのようにこの板にさ迷うゴーストスレになてたんだ
ぼく そういう糞スレリサイクルにも限界があるから
単発厨が棄てたスレがどうなるのか
またクラッシャーの生態や緩和戦争で感じた疑問点や可能性をゲームにしたいんだお
  )))
('ω')してそりをプロパガンダにして厨に自重してもらいたいし
なによりクラッシャーにも手心を多少なりともお願いしたいお
厨は悪意のない非モラリストだから被害者意識すらあるんだなって勉強になるお
ここの>>アボーンくん(ここの1=FF不甲斐ない云々>>3参照)

  )))
('ω')たぶん友達作りとかも苦手なのかもしりないんだ
そんなに悪いやつじゃないけどまだ 糞スレの虚無や 1が逃亡し残された参加者の憤りをしらないんだ
クラッシャーはただ荒らすんじゃないんだ選別してるんだ 悲劇を未然に防ぎたいんだ

  )))
('ω')ぼくは企画進めつつ糞スレの抑制に繋がる何かを考えていた
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 10:50:38.49 ID:Kj63348+(1) AAS
2ちゃんでやるときは少しスレが荒れてるぐらいのほうが楽しい。
特に自分がPGだから外野の意見がないと一人でやるのと変わらん。
個人攻撃とか始める奴は最悪だけど、妄想を垂れ流す奴は重要。
76
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/09(金) 17:58:15.49 ID:VRRpfSNk(1) AAS
  )))
('ω')o0(糞スレはマジレスの宝庫だお
徹底的にメモして勉強しなきゃ)

  )))
('ω')逃亡した1達はどこにいくんだろう?
亡者みたいになるのかお?そりともソウルを失い無にきすのかお?
152: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/17(土) 01:18:24.49 ID:hX+BUSEo(1/2) AAS
  )))
('ω')ついつい(^O^)真っ赤になってしまいましたお
ごめんなさいだお
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 14:28:52.49 ID:5DyXqvOA(8/31) AAS
>>167の言うとおり、完成できる人間はスルースキルがあるんだよw
完成させるやる気あるだろうしねw
そういうスキル無しに、企画クラッシャーのせいにしてちゃだめなんだよw
まあそういう人間にとって都合のいい言い訳にはなるかな?^^
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 01:14:50.49 ID:Hq22eLZq(1/2) AAS
不甲斐ないSEの>>1は、一人ではゲームが作れなくても、皆が得意なことをして作ればいいじゃないって思っていたみたいだけど、
此処では「相手が見えない」為、皆で作るのは一人でゲームを作るより難しいんだよな。
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/20(火) 19:30:22.49 ID:E9RROsuz(2/4) AAS
いい加減頭悪すぎて釣りに見えてきた。
さすがに真性でこれだとしたらお察し過ぎるわ。
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 08:36:33.49 ID:ipk4wB6r(1) AAS
>>343
ちわーっす
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 23:59:18.49 ID:2EqyuXaR(1) AAS
構って欲しくないのにageるってのがもう歪んだプライドの塊
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 19:02:42.49 ID:iX5OtkTp(11/22) AAS
何ヶ月もかけて作ったサンプルで”技術的に理解”ってどういう状況なのか普通に知りたいな
そこまでいったら流石にスレはゲームの内容に踏み込んだ議題になってそうだし、
それこそ表面的な処理にあれこれ言うやつなんていなくね?

技術的になんか理解しなきゃいけないほどすごいことやってたのか。
俺にはどういうスレになってたのかよく分からんぞ。

まあFFSEスレのやつで、あの動画でってことならそれこそ大爆笑だなwwwwww
Unityデフォルトむき出しなのに、"技術的に理解"とか書いてる姿想像するとすげえ笑えるwwwww
理解する隙間なんてねえよwwwwUnity使ってるって書いてあるんだしなwwwww
そもそもあれに何か月かかけてたことにまず驚きだなwwwwwww
635
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 07:53:42.49 ID:Zl022v9O(1) AAS
オンラインRPGみたいなノリかもしれないね。
「そうだ、モンハンだって、ひと狩り行こうぜって言えば皆が集まってきて、巨大なモンスターも倒せるんだ。
ゲーム作りだって、みんなで楽しく攻略できるぜ」って感じ。
上級者について狩っているうちに、自分もレベルアップして上級開発者になれるぞっと。
726
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 03:25:42.49 ID:IWmgFZqn(4/4) AAS
結局それってデバッガー&テスターってことだよね。
だとしたら、別にスタンドアロンでもおなじことできない?
リアルタイムではないけど、プレイしてもらってフィードバックもらうって意味じゃ
たいしてネトゲだろうオフゲだろうが変わらないと思う

結局2chで、合理的に何ができるかっていうと、
すでにある程度できてるもののデバッガとテスターの公募ぐらいだな。
ここの企画厨にあるような、1から作ります!アイディアどしどしください!じゃなくて
70%のものに完成度を高めるために+αを出してもらう的な。

じゃあ2chのメリットって何かっていうと、そのデバッガテスタと
単純に自分の作品にいろいろ言ってもらえてモチベーション維持できることぐらいかな。

個人的にはスタッフ募集や素材募集としてもメリットはあるとおもうけどね。
ただ、何もしてないのにクレクレが多すぎるだけで、
ちゃんと練られた企画と、将来性のある1がいれば、結構いい素材スタッフは集まると思ってる。

あと
>まず、人集めたがる者の大半が自身の能力が無い者が多すぎる事。
これは別に2chの向き不向きの問題ではないな。
2chじゃなくてもこんなやついたるところにいる。それこそゲーム製作にかぎらずとも。
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