[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 01:13:19.22 ID:Ud6eQlv6(1) AAS
>>58
工数が増大する事が理解出来ない厨房だから仕方がないだろ
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 12:37:44.22 ID:5DyXqvOA(1/31) AAS
>>153
だから何で俺みたいなのにレスすると企画破綻するんだよwwwwwwww
ただちゃんとした理由をもって叩いただけじゃねーかww
俺はゆとりって言葉あんまり好きじゃないけど、
こいつはまじで精神力皆無の糞ゆとりなんだろうな
自分じゃ分かってないだろうけれど、
君は2ch(っていかそもそも企画設立とか、こういう特定の話題について話すこと)に絶望的に向いてないよ
自分に何が足りないかも分かってないし、そもそも冷静に自分を振り返ることができない。
絶対、途中で何かしら言い訳つけて投げだしちゃうタイプ。
現に君ってSEすれの1だろ?
見事にクラッシャーガーって言い訳つけて投げたしちゃったね^^;
俺の言ってること間違ってると思うのなら、投げ出さず最後まで実行してみろよ^^;
240(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/18(日) 01:15:48.22 ID:JyGVaIu+(1) AAS
でも、出来る企画屋さんはこの板を使ってない理由ってなに?
だめな企画屋には 騙されないし 荒らしも無視できるんでしょ?
331: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/21(水) 00:07:45.22 ID:Cu1u+LL9(1/6) AAS
)))
('ω')クラッシャー卒業ガイドライン...
すさまじいお こりはゴールドスター勲章だと思いました
511(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 23:08:34.22 ID:JBZN+Utc(2/2) AAS
そうだねぇ。WEBサイトを要求したらそのスレ自体を示してきた>>1とか居たしね。薬は難しいね。
640: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2012/02/04(土) 03:53:01.22 ID:tvq0/HJk(1) AAS
>>635
)))
('ω')ぼくはドラゴンキラーしてたから詳しいんだ
それ寄生ハンターていうんだお
または お供ハンターだお
)))
('ω')バトルフィールドでいうと 芋砂キャンパーだお
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 07:37:47.22 ID:ZdYUwTp1(1) AAS
>>740-741
ffスレをいじめるのはもうやめて!
776: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/19(月) 03:42:46.22 ID:VpTvmH5Q(1) AAS
>>728
プログラマ主体だと完成しやすいのは間違いないな。それは言える
最初から完成させる目処立てて作って行くからね(そうじゃないprg.は死ねw)
だけど、ゲームに必要なのは、遊んで楽しい状態を、100%作ってない時点で描けて
大変でも、そっちに全員であわせ込んでいく事だと思う
出来たら、なるべく楽な手順でそこに行ける指示が出せたら100点だけど
そんなことは現実問題として難しいし、そこを責めて来るプログラマーって居ないと思うんだよね
試してダメだったら、ダメということが判ったんだから良いじゃんと。
逆に
技術的に大変だからコッチはオミット・・・
モデリングが手間だから外観は妥協・・・
その他面倒だから効果音が全部の条件で一緒とか・・・
これはクソゲーになる以外なかなか難しい
購入者=プレイヤーに我慢を強いる。だからクソ。この方程式になりがち
逆に、一週回って名作みたいなのも散見されるがw
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