0からRPGを作る (196レス)
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95: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 09:41:37.78 ID:cUD1YAlX(1/9) AAS
0からRPGを作ってみます。
3Dは手間がかかると思うので2DのRPGにするとして・・・
ロマサガ1みたいなの作ってみたいですが、いかがでしょうか。
プログラム経験はありませんw
96
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 10:51:20.75 ID:cUD1YAlX(2/9) AAS
すみません、あげてしまった・・・。

とはいえ、ロマサガ作るくらいならロマサガやれよっていう話なので、
なにか独自性を追加したいところ。

ロマサガをやりつつ思うのは、体験できないイベントが出てくるのと、
強くてニューゲームがないので全部やりこみつつ1周するのが疲れるので
同時体験できないイベントはたくさんあるけど、
何回でもプレイできますよーというスタイル。

しかし、それだとゲーム性がシナリオに依存してしまいますね。うーん。
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 13:13:03.41 ID:cUD1YAlX(3/9) AAS
>ロマサガ1みたいなっていう企画意図である時点でゼロからではないよな

プログラムを0からだと思ってました・・
企画も含まれるとは考えてなかったです。

>ロマサガならツクールでいいじゃん

こ、これでもプログラマを目指しているので
きちんとプログラムでやりたいなと思ってまして・・!
101
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 14:02:46.11 ID:cUD1YAlX(4/9) AAS
96です。
実はRPG作りたいなと思っていたので
途中まで組んであったものを再利用しつつ作ってみました!

http://gmdev.xrea.jp/st/up/604.zip

…といっても、マップチップが表示できて
キャラが表示できて、カーソルキーでキャラが動くだけですが・・・
RPGのネタもらいつつ作りたいです・・・!

DXライブラリというライブラリ使ってます。
exeのファイルが何でこんなに大きくなるのん・・・
102
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 14:08:26.56 ID:cUD1YAlX(5/9) AAS
二次元配列を使ってマップの描画はできましたが、
この配列をマップの数だけ書くのか・・・
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 14:08:52.68 ID:cUD1YAlX(6/9) AAS
またあげてしまったorzゴメンナサイ
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 14:55:10.09 ID:cUD1YAlX(7/9) AAS
96です。

>>104
わーい卒業だー

>>105
すみません、プログラム勉強中かつプログラマを目指し中なのでできればプログラムでいきたいです・・!
ゲームの作成方法を限定していくと板違い・・・でしょうか?

>>106
ふむ。。画像みたいな感じで読み込めばいいということですね、やってみます!
そして105さんのほうでも書きましたが、プログラムで進めたいのです・・!すみません。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 15:35:21.12 ID:cUD1YAlX(8/9) AAS
マップエディター?を探したら以下のが出てきたので
組み込んでみました!(といってもサンプルがあってほとんどコピペだったんですが・・)
http://www.hyperdevice.net/

マップも出ましたー!
スクロールしないといけないですよねぇ・・

http://gmdev.xrea.jp/st/up/605.zip
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 15:50:36.06 ID:cUD1YAlX(9/9) AAS
あれ・・マップが読み込めてなかった・・・
あげなおしました・・!

http://gmdev.xrea.jp/st/up/606.zip
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