0からRPGを作る (196レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 21:41:20.85 ID:0+ysNS7s(2/3) AAS
こんなのにも使う。

enum { are, kore, end };

// 本体とする
int param[end];
for ( int i = 0; i < end; i++ ) param[i] = 0;
param[kore] = 14;

で、たとえばsoreを追加したいとする。
enum { are, sore, kore, end };
これでも本体のコードは変更無しで動く。
もし数字で固体を管理してると、初期かも書き直さないといけないし、
全部のparam[1]をparam[2]に書き換えが必要。
バグの原因。
157: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/22(木) 02:38:19.85 ID:DXC+lOTU(1) AAS
あ保守!
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 22:23:53.85 ID:sDapOdxM(1) AAS
アイテム使用は後回しにして、敵の戦闘行動の選択ルーチンを作った。

これで、戦闘実行部分に着手できる。
WIZ風だから、テキスト表示と簡単なエフェクトのみの予定。
来週土日を目標にしよう。
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