0からRPGを作る (196レス)
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113(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 23:59:10.18 ID:/dU+6tN6(1) AAS
なんだか完成させるのが目的だと考えている人が意外と多いことに驚いた。
132: 96 [sage] 2012/02/16(木) 20:54:24.18 ID:jcZLc/35(5/5) AAS
地味に進んでおります。
階層移動をつけたらだいぶゲームっぽくなりそうな気がします・・・!!
【バージョン0.06】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/616.zip
*画面右端ではみ出る現象を修正
*敵の当たり判定を修正、壁にぶつかりつつ歩くようにw
*ランダムマップの形をより自然になるように(斜め多めに)
*斜め移動時の移動量を減少(厳密ではない・・・)
*経験値がきちんと蓄積されるように
*レベルアップ時にダメージが1だけ上がるように・・
キャラクターの描画順番をY座標でソートしないといけないらしいですが
全然うまくいかない・・・
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 18:36:09.18 ID:5SnKQqwE(1) AAS
ドラクエを見たことのない人に絵を書いて説明できるようになること
モンスターや住民会話などをひと通りカードに書いて見せるレベル
プログラミング言語が〜よりよほど有意義
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