1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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171(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 01:22:06.48 ID:B4bIYd4z(1) AAS
>>168
なるほど意図が分かり納得しました
相互参照は何だか卵が先か鶏が先かみたいで何となく嫌な感じがしたんですが、それが必要な場合もあるんですね
173: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/03/10(木) 23:15:46.97 ID:m0PXWZxb(1) AAS
このようなやり方があるとは知りませんでした。
自分の技術不足のため直接的な解決には至りませんでしたが、この方法を試す過程でcppファイルもほぼ別々に分ける事が出来るようになりました。
残っているのは、移動関数クラスの継承クラスの実体を選手関係処理を集めたクラスのcppファイルの中で定義しなければ
エラーになってしまうという点だけ(一行しかない処理なので今は問題視しないつもりです。)なのでソースがすっきりしました!
ありがとうございました!
>>170、172
実は前方宣言もちょっと使っています。今回のプログラム修正は自分にはかなり複雑な内容でした…
>>171
ソースを読もうとすると複数のファイルを行ったり来たりしなくてはならないややこしい構造なのでかなり苦労しました。
これからも頑張ります!
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