1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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160(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/03/01(火) 23:31:52.52 ID:huwPkO/S(1) AAS
>>159
しばらくの間は今までのプログラムの書き換え作業のような感じになるけど、
やれるところまでは頑張ってみようと思ってます!
今までは1つのファイルに複数のクラスの宣言を書いていたのを、
1クラスにつき1ファイルに変えようとしたためか、ファイルがどんどん増え、
しかもほぼ全てのメンバ変数にget、set関数を用意するので作業量が膨大になりそうな感じ・・・。
162: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/03/06(日) 15:46:57.88 ID:CeMkUuli(1) AAS
>>155や>>160の変更を同時にやろうとして収拾がつかなくなってきた。
>>160の>1クラスにつき1ファイルに変えようとした・・・のが良くなかったかもしれない。
クラスにあるメンバ関数をcppファイルの中で定義しようとしたときに、そのクラスのヘッダファイルに無い他のクラスのメンバ変数が含まれていたら
その含まれていないクラスのヘッダファイルをインクルードしたり、または前方宣言とかいうのを書いたりするんだけど、いまいちよく理解しないでやってるからなのか
どうもその辺が原因になってるような気がする。
それと移動処理のクラスは外部変数的な感じで外部に実体を定義するんだけど、
これも思い通りに出来ていないような気がする。ちゃんと書いたつもりなのに定義が無いといった意味合いのエラーが出る。
しかもアサーションがどうのこうのというエラーまで出てしまった(たしか1年ほど前にも似たエラーが出て大変だった)ので、
ここはいったん選手関係のファイルをひっこめて、もう一度フィールドの表示をさせるところまで戻して、
次に選手の画像データロード、選手の初期値テキストファイル読み込みの部分だけをコンパイル対象に戻して
動作が確認できるまでを頑張ってみる。
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