1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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(6): 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/04(火) 00:44:29 ID:HN0quC1A(1) AAS
がんばりましょう。

前スレ
1人でゲームが作れるように修行します。
2chスレ:gamedev
2: 887 [sage] 2010/05/04(火) 01:08:51 ID:IyaaQmWj(1/2) AAS
>>1

3: STG [sage] 2010/05/04(火) 04:14:17 ID:aMHPCYYt(1) AAS
>>1
(・ω・ )乙 これはポニテうんたら

立てようと思ったら立ってた
前スレって2001年からあったんだな
5: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/05/05(水) 00:28:41 ID:cHnb9MOr(1) AAS
>>1
乙〜!!

思いつく方法は、やっぱり名前付けるかコテハンにするかといったところでしょうか。

進捗はプログラムのファイルをコピーして、名前のバージョンの数字を1つ上げて保存のみ…orz
が…頑張ります〜。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/06(木) 07:15:06 ID:SMYLunWk(1) AAS
>>1
乙です。

前のスレでクォータービューは描画だけで重いと言っていました。どうも僕です。

DXライブラリの仕様を調べていると描画範囲の外はクリッピングとか言う処理がなされて描画自体されないと聞いていて
確かに画像を描画範囲から出すとFPSは安定したので、納得していたんですが
CPUはあんまり減りませんでした。気づきませんでした。

そこで画面の表示範囲外はDrawGraphを行わないような処理を加えると、かなりぬるぬる動きました。
色々遠回りしたけど結局これだけでそこそこ実用に耐えられそうな性能を発揮したのでこれでなんとかなりそうです。

また、チップを組み合わせたブロックを生成して一つの画像として表示するような仕組みを作って利用すればさらに軽量化できそうです。

外部から参照するファイルというか、文字列って何かと難しそうですけどマップエディタを作れたら作ります。

せっかくなんで今回のテストプログラムを置いておきます。
ゲ製板のアップローダが過疎でなんか逆に恥ずかしいんですけど
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0101zip.html
迷ったあげくおソースもついてます。これでもまじめに書いたんです。

FPSがふらふらするのは仕様です。けどこのままでいいのかなぁ・・・
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 15:45:40.29 ID:YuKcV9Os(1) AAS
ふと思ったが>>1はマイコンBASICマガジンとか読んだことあるんだろうか

ああいう入門の裾野がなくなっちゃったからな…
435: 1人 ◆6pZCoAtaxk [sage] 2016/01/24(日) 19:50:43.28 ID:vmSAB2Qt(1) AAS
実は自分(SGGK)は、>>1とは別人です。
>>1氏は、このスレを立ててくれた人です。

SGGKの元ネタを知らない人もいるだろうから、これを機会にIDをスレタイに合わせて
「 1人 」にしようとしたのを略して「1」にしてました。
たしかにこれは紛らわしかったので、ちょっと反省…(^^)

自分もベーマガは結構読んでました。懐かしいですね〜!
主に漫画とゲームの記事の方ばかり読んでたような記憶があります…
たしかに今、雑誌で入門的なのはなくなっちゃいましたね
書籍では、○○歳シリーズぐらいしか思い当たらない…。

振り返ってみると、あのときBASICのソースコードを習得してゲーム投稿の流れに自分が行ってなかった時点で、
自分は「作る側」に向いてなかったのが既に見えていたのかもしれないけど、もう少しだけがんばってみようかな〜と思ってます。
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