1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 16:50:25.41 ID:n6GuNgkN 179氏のSLGに関しては、どのような内容か不明だけれど、 氏の発言を読み返した限りでは実装技術で困っている様子はなさそう。 しかし要素技術から行き当たりばったりにボトムアップで作ろうとしているらしい。 アクションゲーム向きな作り方だと思うけれど、SLGやRPGには不向きだと思う。 コーディングに入る前に、ゲームに登場させる要素 (キャラクター、ユーザインタフェース、状態遷移図、判定式…)の一覧表を作り、 個別の設計図と全体の工程表を作ってから作業するのがいいと思う。 あと、規模によっては要素設計用のエディタを先に作ったほうが効率的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/267
274: 179 ◆SLG//siTD6 [sage] 2011/06/21(火) 03:13:54.94 ID:Nb3jaiP+ >>267 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/356.png 今こんな感じSLGってかRTSぽい・・・w 提督の艦隊の宇宙版? ホームワールド?みたな感じにできたらいいなぁと。 ターン製はあんまり好きじゃないんでリアルタイムで。 シカシ、自分でもアクション作るほうが向いてる気はする・・・。 設計図とか書いてないけど・・・やっぱいる?(x`; >>273 風呂敷広げすぎてヤバイのがここに! あ、やべ、全然すすんでない/(^o http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/274
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s