1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
188: 179 [sage] 2011/04/02(土) 01:41:08.85 ID:YKJBI5s3(1/2) AAS
オブジェクト毎に1ファイルというのはこちらも似たような感じなんですが、
その…GET、SET関数書くのがメンドくてそのままパブリックで書いて直接・・・
なんてダメな事をやってる所を放置したままで・・・w

以下日記:中身の何も無い板ポリユニット表示した。
ちょっとソースを綺麗にしようと思ったら
同じようなクラスが2個出来上がって汚くなった。
どうしてこうなったorz
190: 179 [sage] 2011/04/02(土) 21:31:56.76 ID:YKJBI5s3(2/2) AAS
class HUMAN_UNIT
{
public:
void Damage(int point);
  void Heal(int point);
private:
int hp;
};
void HUMAN_UNIT::Damage(int point)
{
hp -= point;
return;
}
void HUMAN_UNIT::Heal(int point)
{
hp += point;
return;
}

ハンドルとか良く分かって無いですが、こういう事?
んでも↓みたいな事やるときにhp取り出すのがめんどくて
ついpublicに置いてしまう…w

HUMAN_UNIT yuusya , souryo;
if(yuusya.hp > souryo.hp)souryo.Heal();
if(yuusya.hp < souryo.hp)yuusya.Heal();
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