1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
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167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 04:35:12.92 ID:WaGJIOge >>163についてちょっと気になったので質問させて下さい クラス同士が相互参照という事ですが、なぜそんな構造になってしまったんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/167
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/08(日) 23:58:57.92 ID:45vHEn5A すまん訂正、-moveにしないとダメだなw f=-move/2 -moveを使うと常に移動方向と逆向きに力がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/235
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/07(火) 00:00:23.92 ID:OJpa3qNa 一気にゲームを完成させるのが難しいなら、要素ごとにマイルストーンを設定するのがいいですよ。 3D見下ろし型サッカーゲームだったら、 1.グラウンドとゴールを描画する。カメラを動かしたいのならその動かし方も決めて調整しておく。 2.ボールを配置し、試験的にマウスでクリックすると蹴ったように動くようにする(物理運動シミュレーション)。 3.ラインを割った状態(スローイン、コーナーキック、ゴールキック、得点)を判定し、復帰処理をつくる。 4.選手をまず1人表示し、動かせるようにする。 5.選手とボールの接触判定をし、マウスクリックの代わりに選手が蹴るようにする。 6.CPU選手をまずは1人登場させ、動くようにする。 7.ポジション別にCPU選手のAIを調整する。 8.タイム、スコア、勝敗、タイトル画面などの装飾要素を実装する。 の順番がおすすめです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/252
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