1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
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154: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/02/27(日) 20:58:42.55 ID:wy4sbNmV しかし、このようなツールに即適応出来ないとなると、自分の目標である オンライン3D対戦サッカーゲームの完成はいつになるのだろうかとふと思った。 バージョン管理ツールはサーバーに関する知識がある程度なければ操作の意味が理解できない感じ。 いまはこういうツールの存在を認識するに留め、出来る範囲で対応するしかなさそう・・・。 でも、ツールの難しさ→サーバーの勉強も早めに始める必要ありそう→急がないと10年頑張っても出来ないかもしれない という危機感につながったので、とにかく諦めないようにしたい・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/154
326: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/09/15(木) 23:35:53.55 ID:7ihcTlmB 戻ってきたので>>320の続きです。 「3.ラインを割った状態(スローイン、コーナーキック、ゴールキック、得点)を判定し、復帰処理をつくる」 「4.選手をまず1人表示し、動かせるようにする」 どちらも一応大体は組み込めたような感じです。修正は今後もあると思います。 まだポリゴンキャラはやったことなく、ここで教わったビルボードというのでやってます。 いまの自分のレベルだとポリゴンキャラ実装はかなり先になりそうです…。 「5.選手とボールの接触判定をし、マウスクリックの代わりに選手が蹴るようにする」 しばらくの間は、この段階で頑張る事になると思います。 選手自身のボール反射は全く考えてなかったので、それ以外のキック、ドリブルなどの書き直しが 上手く出来たら、挑戦してみます。 「6.CPU選手をまずは1人登場させ、動くようにする」 方向をメンバに持たすのを考えてませんでした。 ポリゴンキャラじゃないので、絵的に表現させるのはまだまだ無理なので、 足元に矢印を表す直線を書いて向きを表現しようと思います。 「7.ポジション別にCPU選手のAIを調整する」 ここは未知の領域なのでまだ先ですが、この段階までこれたら参考にしたいと思います。 >>325も含めて多くの助言、ありがとうございました。 回答できなかった部分も今後の進捗に合わせて細部に取り込んでいこうと思います! それと、ZEROCUPにこだわらない案 ドリブルキーを押すと選手とボールの位置関係と、蹴りたい方向を考慮して 選手があるていどオートで動く。 例えば、まっすぐドリブル中に90度右に動くようにマウスカーソルを動かした時に 丁度ボールを蹴りだしてしまったら、そのボールまで選手が動き、そこでマウスカーソル方向に蹴って、 選手もマウスカーソル方向に動くようになるという感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/326
442: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2016/02/29(月) 20:27:29.55 ID:IyKLLB3A もう2月も終わりか、一ヶ月が早すぎる・・・。 C言語の本は1冊読み終わったけど、2月後半はちょっとペースがダウンしてきて、 モチベーションの維持が難しい感じ。 また週末から「14歳からはじめるC言語(ry」で感覚を取り戻しつつ、 C++の復習も並行したいな(できればの話だけど) この1年でなんとかしたい(無理か) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/442
443: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2016/03/31(木) 21:01:48.55 ID:uHzYY4BA 1カ月単位なら多少は進められるかなという思いもあったけど現実はこんなもの。 やる気が無くなった訳ではないので、次以降は何か機会があれば書き込みます。では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/443
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