1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
160: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/03/01(火) 23:31:52.52 ID:huwPkO/S >>159 しばらくの間は今までのプログラムの書き換え作業のような感じになるけど、 やれるところまでは頑張ってみようと思ってます! 今までは1つのファイルに複数のクラスの宣言を書いていたのを、 1クラスにつき1ファイルに変えようとしたためか、ファイルがどんどん増え、 しかもほぼ全てのメンバ変数にget、set関数を用意するので作業量が膨大になりそうな感じ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/160
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/17(火) 23:03:28.52 ID:z1f8XmMA そんなに難しいことしないで、「選手の情報を格納しているクラス」の”ポインタの配列”をソートすればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/243
303: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/08/17(水) 00:37:25.52 ID:gcbpVhmx >>252 >3.ラインを割った状態(スローイン、コーナーキック、ゴールキック、得点)を判定し、復帰処理をつくる。 1週間位で出来ないかなと思ったけど無理だった。 テクニックを持っていないので、if文と状態を表す変数で対応しようとしたらソースがぐちゃぐちゃになってしまった。 ノートに手書きで処理の流れを書いてからプログラムを書いてみたけど、多数の問題が発生。 一つずつ直していき、直してしまったらどんな問題だったのか思い出せないのもあったりする。 覚えている問題は、 (1)テキスト文字が表示されない。 (2)スローイン位置に復帰させたボールをけっても動かない。 (3)ボールを蹴れるようになったけど、その後再度ボールがラインを割っても何故か今度はスローインの処理に移らない。 原因と解決法 (1)原因:「ThrowIn!」のテキストがグラフィックの裏に表示されていた。(フィールドを回転できるようにしていなかったら気付かなかったかもしれない。) 解決法:フィールドを書いてからテキストを表示すればいいけど、やり方を変えて、drawText()というメンバ関数を作り、これをメインループの最後の方に置く、 元々テキスト描画命令を書いていたところではフラグをセットして、drawText()内に移したテキスト描画命令はフラグがセットなら命令実行するようにした。 (2)原因:3秒経過した?→YES→ボールをライン際にセット → ボール状態をSTOP → ボール状態がKICKKEDか? →YES → ボール移動 という処理にしていたが、これだと、マウスクリックでボールの状態がKICKKEDになっても直前でSTOPに状態が変わるので、ボール状態がKICKKEDか? → NO となって動かない。 解決法:かなり悩んだけど、3秒経過した?→YES→m_Set01==falseか?→YES→ボールをライン際にセット → ボール状態をSTOP →m_Set01=true;→ ボール状態がKICKKEDか? →YES → ボール移動 にしたら動いた。 (3)←まだ原因不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/303
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/24(金) 05:31:27.52 ID:ZnGzYILD 努力の仕方次第で10年かからずとも勿論可能だろうけれど、 そのゲームシステムやデザインが10年後通用するものかどうかは解らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/376
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s