1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

272
(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/06/20(月) 23:46:54.40 ID:fqQ6mSJs(1) AAS
完成できる事を一度確認して、次から好みで長さを決めるというのもありな様な気がします。

こちらは、ホイール回転によるフィールドの拡大縮小機能の実装がうまくいかない状態…。
296: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/07/07(木) 23:37:42.40 ID:RwXcD4/0(1) AAS
>>295
ゲームに不向とは気付かずに作業してました。ありがとうございます。
早目にこの段階を終わらせて次いきたいと思ってます。

今日は何も出来なかったけど、いちおう回転だけは土日になんとかしたい気持ち。
縦の回転方法も考えてみたので、今度こそプログラムを書いてみます。
399: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2014/06/22(日) 22:38:01.40 ID:xv2opLzk(1) AAS
部屋の片付けはやっぱり8月まで掛かりそう。汚部屋レベルまではちらかってないと思うけど、置く場所がなくて・・・orz
クラスについては中断後長くて忘れてるけどまた頑張って思い出そうと思っていて、
設計はファミコンが出る前のピンポンやホッケーのレベルまで下げる予定だから、今度こそ形にしたいです。
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/19(土) 01:11:58.40 ID:ESlabbYG(1) AAS
順調に進んでいるようですね。

私は、画面遷移で絶賛立ち往生中ー。
無理に汎用的にしないで、ある程度クラス内を汚す方向で行こうかなと。
とりあえず、簡単なゲームを1つ作り上げてみて、使い勝手とか不具合とかを実際に見てみない事には、私の脳みそでは着いていけないでーす orz
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/06(水) 19:14:14.40 ID:jwFCe5up(1) AAS
仕事を始めたら、ゲーム製作をする時間と体力が無くなってしまった。
業務に慣れるまで、封印でーす
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s