1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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216(2): 179 [sage] 2011/04/16(土) 03:42:37.35 ID:WryT+KpS(2/2) AAS
あ、初期化ミス…↓こうでしたorz
//初期化
static int frame_time = 0
static inttime_know = GetNowCount() - 1;
static inttime_back = GetNowCount() - 1;
//1フレームの時間を求める処理
if(time_back != know_time;)time_back = time_know;
time_know = GetNowCount();
frame_time = time_back - time_know;
338(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2012/01/30(月) 23:23:48.35 ID:9k8tvKVu(1/2) AAS
次は>>116を参考にした処理がプログラム内に散らばっているので、これも整理しようと思う。
昨日と違い面倒なところがあるので時間かかるかもしれない。
昨日のはひとつのクラス内での話なので、一部分の処理を関数として書き直したい場合、
そのクラス内のメンバ関数として定義して使えば動くけど、
今回やろうとしているのは、処理がいろいろなクラスで使われているので、
今考えられるやり方としては、その処理を行う関数をメンバ関数にもつ新しいクラスを作って、
その新しいクラスのオブジェクトを>>116の処理を使っているいろいろなクラス内で定義する。
あとはその新しいクラスのオブジェクト経由?で>>116の処理を行うメンバ関数を呼び出せばなんとかできるのではと期待。
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 09:43:02.35 ID:xSIb15vb(1/3) AAS
人生詰んだけどやる気でねぇし
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