1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/03/24(木) 22:43:11.16 ID:KuIDadu5(1) AAS
forループでどうやら問題無さそうな感じ。
選手の移動処理も最初何も表示されず悩んだが、どうやら直った感じ。
原因は、ビルボードに使うデータをロードする関数にメタセコイアのデータをロードする関数を
使おうとしていたことと、ビルボードに使うデータはBMPデータなのにそれを忘れてて
メタセコイアで作った平面にBMPデータを張り付けたメタセコイアデータをロードさせようとしていたという
2重の間違いをしてしまっていた事。

gh3d[0] = MV1LoadModel("media\\player11.mqo");  ←1回目の間違い

gh3d[0] = LoadGraph("media\\player11.mqo");  ←2回目の間違い

gh3d[0] = LoadGraph("media\\player11.bmp");  ←正解

現在は、選手画像がマウスカーソルに付いたまま描画される状態なので、
なぜフィールドの初期位置に散らばった状態からマウスカーソルを
追いかける動きにならないのか調べているところ。
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 17:47:09.16 ID:lmGZwizg(2/2) AAS
>>266
今のところ、一番こだわりたいのは、テキストです。
台詞とト書きだけみたいなテキストだとすごくさびしく感じていたので、
うざったくならない程度に、もうちょっと描写を入れてみたいと思っています。

現在、メインシナリオのプロット中。
がんばる。がんばる。
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 00:50:34.16 ID:RCqw2fGb(1) AAS
>>394
こんばんは、はじままして。
mp3を鳴らせるようになりましたが、リピートの瞬間に一瞬無音の時間があってガクッっときまーす
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(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2014/07/15(火) 22:47:27.16 ID:futVki6y(1) AAS
こちらはホームページの練習を少しやってみた程度で、
インターネットが始まったころによく見かけた単純そうに見えてたホームページでも
自分で書こうとするとかなり苦戦しそうな感じ。
夏の暑さの所為であまり進んでないかもです。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 23:30:32.16 ID:PIx8IiIs(2/2) AAS
PONGは単純だから過去のプログラムは無視して
始めらから作ればいいんじゃないかな。

あとクラス設計やオブジェクト指向とか初めから考えるとそこだけで難しいから、
手続き型の書き方でいいので、とにかく動くプログラムを作った方がいいと思うよ。
設計やオブジェクト指向は何個もプログラムを作っていって上達していけばいい。

低い山から徐々に高い山を目指して行けばいいと思うんだよね。
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