1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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185(2): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/03/31(木) 23:16:16.15 ID:K/Mu7f7g(1) AAS
こちらは、balldata.h を作成。
2次元でやってた時のヘッダファイルに修正を加えて作成。
メンバ変数をプライベート変数にしてget関数、set関数の宣言まで。
このような修正をボール、ゴール、レーダー関係のファイルに行わなければならず、
残りは全部で8ファイル。
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 02:29:52.15 ID:t5qV24Bh(2/2) AAS
あー
使ってないっていうのは、C++触ってないっていう意味ね
264: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/06/19(日) 12:39:30.15 ID:Zcvt1Nsn(2/3) AAS
>>263
そう言われてみると、これは参加のレスですね。
昨日はうっかりして気が付きませんでした。ありがとうございます。
>>260
こちらの勘違いすみません。
自分も今使ってるサッカーフィールドはフリー素材。
参加者いつでもお待ちしてます!
327: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/10/06(木) 23:08:47.15 ID:9XiSdH1l(1) AAS
選手がボールと当たってたらボールを蹴れるようになるなどの処理を消して、
ボールの移動処理を簡素化してバグが出なくなるまで出来た。
しかし、ボールが表示されない。
とりあえず、マウスクリックでボールを蹴れるところまで戻せるよう頑張るつもり。
353(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2012/06/12(火) 23:21:21.15 ID:LaJwmlYj(1) AAS
生存報告。なかなか作業進まず。
選手の移動目標の状態遷移図は書いてみた。
この遷移を本で見たステートデザインパターンを使ってFieldPlayerクラスの中に実装できないかを思い、
FieldPlayerクラスがPlayerDataクラスを継承しているところにPlayerDataクラスがBaseGameEntityクラスを継承、
つまり継承の継承のように3段階にしたら、
「 クラス、構造体、共用体に既定のコンストラクタがありません 」というエラーが出た。
とりあえず、デフォルトコンストラクタを書いてないクラスがあったので書いてみたらコンパイラを通ったけど、
選手が真っ直ぐ動くだけでマウスについて行かなくなった。そろそろ限界かもしれない…。
403: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2014/07/03(木) 23:36:09.15 ID:0kkgGw/5(1) AAS
たぶんコンパイラの使い方や言語も忘れてるので頑張って思い出さねばならなくなる予感。
後で中身を思い出せるようにコメントも書いていく予定です。
405: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2014/07/06(日) 00:23:07.15 ID:kEJ3/V9n(1) AAS
ありがとうございます。ヾ(。・ω・)ノ
これを2ヶ月で完成させるとは凄いです。プロかもしれませんね。
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