1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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180(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/03/29(火) 22:55:26.00 ID:KAewGcjL(1/2) AAS
>>179
よろしくおねがいします。
お互い頑張りましょ〜!
363: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2012/06/26(火) 23:26:56.00 ID:qwjvXfmc(1) AAS
スタート画面とゲームオーバー画面をキー押しで表示切り替えできた。
ステートパターンの1番簡単な例と言いながらも苦戦した。
以前苦しんだ相互参照、前方宣言が関係してくるパターンだった。
本はその部分は知ってる前提で書いてあるので説明が無かった…orz
ネットも調べて知識を得てから考えた実装が動かず、結局試行錯誤で
インクルードと前方宣言を入れたり消したりして奇跡的に運よく動いた感じ。
せっかく書いたので、もし問題なく動くならこの部分だけはそのままにしておいて、
またバグ出たら、ifかswitchでやるしかない…orz
これ以降、遷移をさせたい処理が出てきたら、それはもちろんifかswitchでやるつもり(苦笑)
数年続けてきて自分には無理だという事がやっとわかった感じ。
やらないで諦めるよりは、やってみて気付いたんだから、よしとしよう!
とりあえずはファミコンサッカーを目標にしよう!(これすら出来るか怪しいかもしれない…)
空き時間ができたら作業を少しでも続ける気はあるので、がんばろう〜!…orz
390(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/22(火) 23:03:02.00 ID:K5qRm0YZ(1) AAS
やり方自体を見直さないと、0からやり直しても、同じ失敗を繰り返しますよ。
過去ログを一通り眺めましがが、前スレ778氏の指摘が実に的確だと思いました。
そのほかにも、すでに十分な技術的アドバイスも出ているような気がしますが、
おそらくほとんどが消化不良になっているように読めます。
ちょうど長期間のブランクがあったところですし、とりあえずプログラミングからは一旦離れて、
作ろうとしているゲームの設計書を丁寧に書きなおすことからやり直してみてはいかがですか?
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