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983: 980 [sage] 2012/01/10(火) 02:14:10.70 ID:uqk1Uq73(1/3) AAS
グラフィック周りは検討付いてるけど
マップデータをどう管理すればいいかだよな

神経衰弱を配列変数で作ってるのを参考にしようと思ったけど
後で迷路の中身を色々編集したいから
目に見えて直感的に弄れる形態であってほしいんだ
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/10(火) 03:46:28.21 ID:uqk1Uq73(2/3) AAS
>>984
俺のいい加減な書き込みに的確に答えてくれてありがとう

やっぱそれしかないか
面倒でもそれが一番俺の望む形に近いもんな
とりあえずこのツールを良く知ってる人に一度聞いてみたかったんだ
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/10(火) 20:31:58.70 ID:uqk1Uq73(3/3) AAS
>>990
ありがとうございます
前にアイテムデータベースを公開されてた方ですか?

あれで初めて計算ノードの奥深さを知りました
それまでは簡単なノベルゲーを作ってただけだったんで
大変驚かされました

やっぱり実際に出来上がったものが一番参考になります

今回の迷路に関しても想像以上にエレガントに仕上がっていて
まだ知らない命令とか多いですけど
ここまで詰められるのか!と驚いてます
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