[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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45
(1): 41 [] 2008/07/13(日) 01:23:00 ID:l2A59c/N(1) AAS
>>42
申し訳ない、Sleipnirの検索窓じゃなくて
googleのサイトから検索したら見つかりました

ブログ読んでて思ったのですが、
実は私も数日前から戦国SLGを作り始めてるんですが、
どうもゲームとして求める方向性がかなり近いように思います。
良かったら共同で作りませぬか?

vip2chスレ:news4gep
こちらのゲームの構想は、短いですが↑を参照ください。

私はプログラムやグラフィックなどが少々できますので、
アイデアを二人で練りつつ絵やプログラムを分担して作業すれば
よりクオリティの高いものをより早く作れると思うのですが・・。
50
(1): 1です [] 2008/07/13(日) 17:53:51 ID:TS8Hzqzr(1/3) AAS
うお、レスが続々と…ありがたい限りです(泣)

>>45
 共同製作…なんて魅力的で甘美に満ち魅せられる言葉なんでしょう(笑)
 俺はプログラムなんて>>40レベルですし、グラもブログに書いてある通りのヘボい男ですが…
 とりあえず、色々すりあわせてみたいですね!

>>46、47
 なるほど〜。俺には無い感覚だったので、非常に為になります!
 ふと思ったんですが、こんな感じなのでしょうか?
 実は俺は戦国SLGの場合、ほとんど武将のパラは見ないんですよ。
 歴史マニアなもので、名前で「こいつはこんくらいの能力」って分かるので…
 だからパラの種類や、数値幅の多さが苦にならないのかも知れません。
 で、ゲームとは別にパラ一覧でソートかけて、謙信や幸村の統率差が1や2
だったりで「ほう〜」とニヤニヤしたりしてるんですw
 天下統一や戦国史は、ソートかけても同じなので「ちぇっ」って思ったりw
 逆に全く架空のSLGや、詳しくない時代のSLGは、名前とパラを覚えたり、
ちょくちょくチェックするのが面倒であまりやらないんです。
 背景をあまり知らないので、感情移入もできなかったりしますし。
 46さんや47さんのシンプル化の感覚って、こんな感じなのでしょうか?
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