[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/10(木) 01:41:10 ID:tO0auxFz(2/2) AAS
>>29
武将の管理はたしかに面倒だよね。
配列で持たせるんじゃなくて、
普通に一人1インスタンスって感じでこまごまとメモリ確保した方がいいかも。
エリアに先頭武将へのポインタを持たせて、リニアリストが楽だと思う。
メモリのフラグメントが、とか言う人もいるかも知れないけどねぇ。
32: 1です [] 2008/07/10(木) 23:13:24 ID:4BkO74VA(2/2) AAS
レスありがとうございます。
>>30
おっしゃるとおり、配列じゃなくて1人1人変数を用意してます。
seiji01、seiji02・・・みたいに、50人分くらいです。
まあ1つ作れば、後はほとんどコピペです。
え〜と・・・素人のため、後半の言ってることが、あまりよく
分からないのですが(泣)w
処理は大して遅くならないです。
事情があって、10年前のノートPCで作っているのですが、
テストでも問題ないので(しかもWinME)。
>>31
いいですねえ!
実は最初は、徳川400年を生き抜くゲームにしようと
思ってたんです。
ただ、長いのと、いくさがあった方が危機感が高まっていいかなと
思って、戦国の100年(1470年代〜)にしたんですw
> 豊臣政権内の対立とか徳川国替えとかは複雑すぎるかな〜
時代と人物は違えど、人間関係や人間味はできるかぎり
再現したいため、サンプルにしてますよ!
> また北条早雲、織田信秀とかでやりたい人もいると思う
そうですね〜・・いつかはやりたいですが、>>23の通り、
俺の技術力と1人で作るには・・・
一応、早雲は出てきますw
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